Crescent Solitaire

Strategia Crescent

Pe scurt

Trimiteți pe fundații tot ce poate merge acolo, folosiți stivele pentru a descoperi cărțile de care aveți nevoie, folosiți trecerea de la Rege la As, păstrați redistribuirile pentru momentele în care nu se mai mișcă nimic și goliți o stivă doar dacă ajută. Acestea sunt sfaturi, nu reguli.

Jucați mai întâi spre fundații

Fiecare carte plasată pe o fundație descoperă următoarea carte din stiva ei. Partida câștigată de pe pagina Exemple începe așa: 2♠ din stiva 1 merge pe Asul de pică, apoi mutările următoare urcă sau coboară fundațiile de îndată ce o carte o permite.

Gândiți-vă la ambele sensuri

Fiecare culoare are două fundații: una care urcă de la As, una care coboară de la Rege. O carte poate merge adesea pe una sau pe cealaltă; alegerea bună depinde de cărțile încă îngropate. Cum o carte poate trece de pe o fundație pe cealaltă de aceeași culoare, o alegere proastă se mai poate repara uneori: în aceeași partidă, după 51 de acțiuni, 6♣ de pe fundația ascendentă ar putea trece pe 7♣ de pe cea descendentă.

fundație ascendentă de pică: 2 de pică deasupra, 2 cărți; fundație ascendentă de inimă: 4 de inimă deasupra, 4 cărți; fundație ascendentă de caro: 2 de caro deasupra, 2 cărți; fundație ascendentă de treflă: 6 de treflă deasupra, 6 cărți; fundație descendentă de pică: 8 de pică deasupra, 6 cărți; fundație descendentă de inimă: 7 de inimă deasupra, 7 cărți; fundație descendentă de caro: valet de caro deasupra, 3 cărți; fundație descendentă de treflă: 7 de treflă deasupra, 7 cărți. stiva 1: 2 cărți, 2 de inimă deasupra; stiva 2: 3 cărți, 8 de pică deasupra; stiva 3: goală; stiva 4: 1 carte, 4 de caro deasupra; stiva 5: 4 cărți, 5 de caro deasupra; stiva 6: 2 cărți, damă de caro deasupra; stiva 7: 8 cărți, 9 de treflă deasupra; stiva 8: 6 cărți, 10 de inimă deasupra; stiva 9: 4 cărți, 3 de caro deasupra; stiva 10: 4 cărți, 6 de caro deasupra; stiva 11: 6 cărți, 6 de treflă deasupra; stiva 12: 5 cărți, 7 de treflă deasupra; stiva 13: 5 cărți, 9 de caro deasupra; stiva 14: 6 cărți, 6 de inimă deasupra; stiva 15: 3 cărți, 2 de treflă deasupra; stiva 16: 8 cărți, 7 de caro deasupra.

După 51 de acțiuni din împărțirea CR1-N-AAAAAAB: 6♣ (fundația ascendentă de treflă, evidențiată) poate trece pe 7♣ (fundația descendentă de treflă, încercuită).

Nu uitați trecerea de la Rege la As

Un As și un Rege de aceeași culoare, fiecare deasupra unei stive, pot fi puse unul peste altul. Mutarea se ratează ușor și deschide adesea o stivă: în partida câștigată, este folosită de 2 ori, prima oară la mutarea a 10-a (A♠ pe R♠).

Păstrați redistribuirile pentru blocaje

Redistribuirea schimbă dintr-o mișcare cartea de deasupra a tuturor stivelor. Ajută cel mai mult când multe stive mai au câteva cărți și doar atunci când nu mai rămâne nicio mutare utilă. În partida câștigată, cele 3 redistribuiri vin după 16, 35, 45 de acțiuni, cu 20, 29, 32 de cărți aflate atunci pe fundații.

Nu goliți o stivă fără motiv

O stivă goală nu se mai umple: este un loc în minus pentru a aranja cărțile. Golirea unei stive este utilă doar dacă ultima ei carte pleacă pe o fundație sau deblochează o mutare. La sfârșitul partidei, dimpotrivă, stivele se golesc una după alta: ultimele 5 acțiuni ale partidei câștigate plasează toate o carte pe o fundație.

Folosiți anularea

Aplicația anulează ultimele mutări una câte una. Să încercați o variantă și apoi să vă întoarceți este permis; doar o redistribuire șterge istoricul, de aceea merită să priviți bine tabla înainte de a apăsa butonul.