Crescent Solitaire

A estratégia de Crescent

Em resumo

Enviar para as fundações tudo o que lá puder ir, usar as pilhas para descobrir as cartas de que se precisa, aproveitar a passagem do Rei ao Ás, guardar as redistribuições para os momentos em que nada mais se mexe, e só esvaziar uma pilha se isso servir de alguma coisa. São conselhos, não regras.

Jogar primeiro para as fundações

Cada carta colocada numa fundação descobre a carta seguinte da sua pilha. O jogo ganho da página Exemplos começa assim: o 2♠ da pilha 1 vai para o Ás de espadas, e as jogadas seguintes sobem ou descem as fundações sempre que uma carta o permite.

Pensar nos dois sentidos

Cada naipe tem duas fundações: uma que sobe a partir do Ás, outra que desce a partir do Rei. Uma carta pode muitas vezes ir para uma ou para outra; a boa escolha depende das cartas ainda enterradas. Como uma carta pode passar de uma fundação para a outra do mesmo naipe, uma má escolha por vezes remedeia-se: no mesmo jogo, após 51 ações, o 6♣ da fundação ascendente poderia passar para o 7♣ da descendente.

fundação ascendente de espadas: 2 de espadas no topo, 2 cartas; fundação ascendente de copas: 4 de copas no topo, 4 cartas; fundação ascendente de ouros: 2 de ouros no topo, 2 cartas; fundação ascendente de paus: 6 de paus no topo, 6 cartas; fundação descendente de espadas: 8 de espadas no topo, 6 cartas; fundação descendente de copas: 7 de copas no topo, 7 cartas; fundação descendente de ouros: valete de ouros no topo, 3 cartas; fundação descendente de paus: 7 de paus no topo, 7 cartas. pilha 1: 2 cartas, 2 de copas no topo; pilha 2: 3 cartas, 8 de espadas no topo; pilha 3: vazia; pilha 4: 1 carta, 4 de ouros no topo; pilha 5: 4 cartas, 5 de ouros no topo; pilha 6: 2 cartas, dama de ouros no topo; pilha 7: 8 cartas, 9 de paus no topo; pilha 8: 6 cartas, 10 de copas no topo; pilha 9: 4 cartas, 3 de ouros no topo; pilha 10: 4 cartas, 6 de ouros no topo; pilha 11: 6 cartas, 6 de paus no topo; pilha 12: 5 cartas, 7 de paus no topo; pilha 13: 5 cartas, 9 de ouros no topo; pilha 14: 6 cartas, 6 de copas no topo; pilha 15: 3 cartas, 2 de paus no topo; pilha 16: 8 cartas, 7 de ouros no topo.

Após 51 ações da distribuição CR1-N-AAAAAAB: o 6♣ (fundação ascendente de paus, realçada) pode passar para o 7♣ (fundação descendente de paus, rodeada).

Não esquecer a passagem do Rei ao Ás

Um Ás e um Rei do mesmo naipe, cada um no topo de uma pilha, podem ser colocados um sobre o outro. A jogada é fácil de falhar e muitas vezes abre uma pilha: no jogo ganho, é usada 2 vezes, a primeira na 10.ª jogada (o A♠ sobre o R♠).

Guardar as redistribuições para os bloqueios

A redistribuição muda de uma só vez a carta do topo de todas as pilhas. É mais útil quando muitas pilhas ainda têm várias cartas, e só quando já não resta nenhuma jogada útil. No jogo ganho, as 3 redistribuições chegam após 16, 35 e 45 ações, com 20, 29 e 32 cartas nas fundações nessa altura.

Não esvaziar uma pilha sem motivo

Uma pilha vazia já não se preenche: é um lugar a menos para arrumar cartas. Esvaziar uma pilha só é útil se a sua última carta for para uma fundação ou desbloquear uma jogada. No fim do jogo, pelo contrário, as pilhas esvaziam-se uma a uma: as últimas 5 ações do jogo ganho colocam todas uma carta numa fundação.

Usar a anulação

A app anula as últimas jogadas uma a uma. Experimentar uma pista e depois recuar é permitido; só uma redistribuição apaga o histórico, pelo que vale a pena olhar bem para o tabuleiro antes de carregar no botão.