Strategie Crescentu
Ve stručnosti
Posílat na základny vše, co tam může jít, používat hromádky k odkrytí potřebných karet, využívat přechod z krále na eso, přerozdání si nechat na chvíle, kdy se už nic nehýbe, a hromádku vyprázdnit jen tehdy, když to pomůže. Jsou to rady, ne pravidla.
Hrát nejdřív na základny
Každá karta vyložená na základnu odkryje další kartu své hromádky. Vyhraná hra na stránce Příklady začíná právě tak: pik 2 z hromádky 1 jde na pikové eso, a další tahy pak posouvají základny nahoru nebo dolů, kdykoli to nějaká karta umožní.
Myslet na oba směry
Každá barva má dvě základny: jednu, která stoupá od esa, a jednu, která klesá od krále. Karta může často jít na jednu i druhou; správná volba závisí na kartách, které jsou ještě zakryté. Protože karta může přejít z jedné základny na druhou ve stejné barvě, dá se špatná volba někdy napravit: ve stejné hře by po 51 akcích mohla kříž 6 ze stoupající základny přejít na kříž 7 klesající základny.
stoupající základna pik: nahoře pik 2, 2 karty; stoupající základna srdce: nahoře srdce 4, 4 karty; stoupající základna káry: nahoře káro 2, 2 karty; stoupající základna kříže: nahoře kříž 6, 6 karet; klesající základna pik: nahoře pik 8, 6 karet; klesající základna srdce: nahoře srdce 7, 7 karet; klesající základna káry: nahoře káro spodek, 3 karty; klesající základna kříže: nahoře kříž 7, 7 karet. hromádka 1: 2 karty, nahoře srdce 2; hromádka 2: 3 karty, nahoře pik 8; hromádka 3: prázdná; hromádka 4: 1 karta, nahoře káro 4; hromádka 5: 4 karty, nahoře káro 5; hromádka 6: 2 karty, nahoře káro dáma; hromádka 7: 8 karet, nahoře kříž 9; hromádka 8: 6 karet, nahoře srdce 10; hromádka 9: 4 karty, nahoře káro 3; hromádka 10: 4 karty, nahoře káro 6; hromádka 11: 6 karet, nahoře kříž 6; hromádka 12: 5 karet, nahoře kříž 7; hromádka 13: 5 karet, nahoře káro 9; hromádka 14: 6 karet, nahoře srdce 6; hromádka 15: 3 karty, nahoře kříž 2; hromádka 16: 8 karet, nahoře káro 7.
Nezapomenout na přechod z krále na eso
Eso a král stejné barvy, každý na vrcholu hromádky, se mohou položit jeden na druhý. Tento tah se snadno přehlédne a často otevře hromádku: ve vyhrané hře se používá 2krát, poprvé v 10. tahu (A♠ na K♠).
Přerozdání si nechat na zablokování
Přerozdání jedním tahem změní vrchní kartu všech hromádek. Nejvíc pomůže, když má mnoho hromádek ještě několik karet, a jen tehdy, když nezbývá žádný užitečný tah. Ve vyhrané hře přicházejí 3 přerozdání po 16, 35 a 45 akcích, kdy je na základnách 20, 29 a 32 karet.
Nevyprazdňovat hromádku bez důvodu
Prázdná hromádka se už neplní: je to o jedno místo méně na odkládání karet. Vyprázdnit hromádku se vyplatí jen tehdy, když její poslední karta jde na základnu nebo odemkne tah. Na konci hry se naopak hromádky vyprazdňují jedna po druhé: posledních 5 akcí vyhrané hry vždy vyloží kartu na základnu.
Využívat tah zpět
Aplikace vrací poslední tahy jeden po druhém. Zkusit nějaký postup a pak se vrátit je dovoleno; historii vymaže jen přerozdání, proto je dobré si před stisknutím tlačítka prohlédnout hrací plochu.