Crescent Solitaire

האסטרטגיה של Crescent

בקצרה

לשלוח ליסודות כל מה שאפשר, להשתמש בערימות כדי לחשוף את הקלפים הדרושים, לנצל את המעבר ממלך לאס, לשמור את החלוקות מחדש לרגעים שבהם שום דבר כבר לא זז, ולרוקן ערימה רק אם זה מועיל. אלה עצות, לא כללים.

לשחק קודם כול לכיוון היסודות

כל קלף שמונח על יסוד חושף את הקלף הבא בערימה שלו. המשחק המנצח בדף דוגמאות מתחיל כך: ה-2♠ מערימה 1 עולה על אס הספייד, ואז המהלכים הבאים מעלים או מורידים את היסודות ברגע שקלף מאפשר זאת.

לחשוב על שני הכיוונים

לכל סימן יש שני יסודות: אחד עולה מהאס, ואחד יורד מהמלך. קלף יכול לעיתים קרובות ללכת לזה או לזה; הבחירה הנכונה תלויה בקלפים שעדיין קבורים. מכיוון שקלף יכול לעבור מיסוד אחד לאחר מאותו סימן, אפשר לפעמים לתקן בחירה לא טובה: באותו משחק, אחרי 51 פעולות, ה-6♣ מהיסוד העולה יכול לעבור אל ה-7♣ של היסוד היורד.

יסוד עולה של ספייד: 2 ספייד למעלה, 2 קלפים; יסוד עולה של לב: 4 לב למעלה, 4 קלפים; יסוד עולה של יהלום: 2 יהלום למעלה, 2 קלפים; יסוד עולה של תלתן: 6 תלתן למעלה, 6 קלפים; יסוד יורד של ספייד: 8 ספייד למעלה, 6 קלפים; יסוד יורד של לב: 7 לב למעלה, 7 קלפים; יסוד יורד של יהלום: נסיך יהלום למעלה, 3 קלפים; יסוד יורד של תלתן: 7 תלתן למעלה, 7 קלפים. ערימה 1: 2 קלפים, 2 לב למעלה; ערימה 2: 3 קלפים, 8 ספייד למעלה; ערימה 3: ריקה; ערימה 4: קלף אחד, 4 יהלום למעלה; ערימה 5: 4 קלפים, 5 יהלום למעלה; ערימה 6: 2 קלפים, מלכת יהלום למעלה; ערימה 7: 8 קלפים, 9 תלתן למעלה; ערימה 8: 6 קלפים, 10 לב למעלה; ערימה 9: 4 קלפים, 3 יהלום למעלה; ערימה 10: 4 קלפים, 6 יהלום למעלה; ערימה 11: 6 קלפים, 6 תלתן למעלה; ערימה 12: 5 קלפים, 7 תלתן למעלה; ערימה 13: 5 קלפים, 9 יהלום למעלה; ערימה 14: 6 קלפים, 6 לב למעלה; ערימה 15: 3 קלפים, 2 תלתן למעלה; ערימה 16: 8 קלפים, 7 יהלום למעלה.

אחרי 51 פעולות בחלוקה CR1-N-AAAAAAB: ה-6♣ (היסוד העולה של תלתן, מסומן) יכול לעבור אל ה-7♣ (היסוד היורד של תלתן, מוקף במסגרת).

לא לשכוח את המעבר ממלך לאס

אס ומלך מאותו סימן, שכל אחד מהם בראש ערימה, יכולים להיות מונחים זה על זה. קל לפספס את המהלך הזה, והוא פותח לעיתים קרובות ערימה: במשחק המנצח הוא משמש 2 פעמים, הראשונה במהלך ה-10 (ה-A♠ על ה-K♠).

לשמור את החלוקות מחדש לחסימות

החלוקה מחדש משנה בבת אחת את הקלף העליון של כל הערימות. היא מועילה ביותר כשבהרבה ערימות עדיין יש כמה קלפים, ורק כשלא נשאר שום מהלך מועיל. במשחק המנצח, 3 החלוקות מחדש מגיעות אחרי 16, 35, 45 פעולות, כשבאותו רגע יש 20, 29, 32 קלפים על היסודות.

לא לרוקן ערימה בלי סיבה

ערימה ריקה כבר לא מתמלאת: זה מקום אחד פחות לסדר בו קלפים. ריקון ערימה מועיל רק אם הקלף האחרון שלה הולך ליסוד או משחרר מהלך. בסוף המשחק, לעומת זאת, הערימות מתרוקנות זו אחר זו: 5 הפעולות האחרונות במשחק המנצח מניחות כולן קלף על יסוד.

להשתמש בביטול

האפליקציה מבטלת את המהלכים האחרונים אחד אחד. מותר לנסות כיוון ולחזור אחורה; רק חלוקה מחדש מוחקת את ההיסטוריה, ולכן כדאי להתבונן היטב בלוח לפני שלוחצים על הכפתור.