Strategien i Crescent
Kort fortalt
Send til grunnbunkene alt som kan dit, bruk bunkene til å avdekke kortene du trenger, bruk overgangen fra Konge til Ess, spar omdelingene til øyeblikk da ingenting lenger beveger seg, og tøm bare en bunke hvis det hjelper. Dette er tips, ikke regler.
Spill mot grunnbunkene først
Hvert kort som legges på en grunnbunke, avdekker neste kort i bunken. Det vunne spillet på siden Eksempler begynner slik: spar 2 fra bunke 1 går på spar ess, og de neste trekkene bygger grunnbunkene opp eller ned så snart et kort passer.
Tenk på begge retninger
Hver farge har to grunnbunker: én som går opp fra Ess, og én som går ned fra Konge. Et kort kan ofte gå på begge, og det riktige valget avhenger av kortene som fortsatt ligger begravd. Siden et kort kan flyttes fra den ene grunnbunken til den andre i samme farge, kan et dårlig valg noen ganger rettes opp: i samme spill, etter 51 handlinger, kunne kløver 6 fra den stigende grunnbunken flyttes til kløver 7 på den synkende.
stigende grunnbunke i spar: spar 2 øverst, 2 kort; stigende grunnbunke i hjerter: hjerter 4 øverst, 4 kort; stigende grunnbunke i ruter: ruter 2 øverst, 2 kort; stigende grunnbunke i kløver: kløver 6 øverst, 6 kort; synkende grunnbunke i spar: spar 8 øverst, 6 kort; synkende grunnbunke i hjerter: hjerter 7 øverst, 7 kort; synkende grunnbunke i ruter: ruter knekt øverst, 3 kort; synkende grunnbunke i kløver: kløver 7 øverst, 7 kort. bunke 1: 2 kort, hjerter 2 øverst; bunke 2: 3 kort, spar 8 øverst; bunke 3: tom; bunke 4: 1 kort, ruter 4 øverst; bunke 5: 4 kort, ruter 5 øverst; bunke 6: 2 kort, ruter dame øverst; bunke 7: 8 kort, kløver 9 øverst; bunke 8: 6 kort, hjerter 10 øverst; bunke 9: 4 kort, ruter 3 øverst; bunke 10: 4 kort, ruter 6 øverst; bunke 11: 6 kort, kløver 6 øverst; bunke 12: 5 kort, kløver 7 øverst; bunke 13: 5 kort, ruter 9 øverst; bunke 14: 6 kort, hjerter 6 øverst; bunke 15: 3 kort, kløver 2 øverst; bunke 16: 8 kort, ruter 7 øverst.
Ikke glem overgangen fra Konge til Ess
Et Ess og en Konge i samme farge, hver øverst i en bunke, kan legges oppå hverandre. Trekket er lett å overse og åpner ofte en bunke: i det vunne spillet brukes det 2 ganger, første gang i det 10. trekket (S♠ på K♠).
Spar omdelingene til du står fast
Omdelingen endrer det øverste kortet i alle bunkene med ett trekk. Den nytter mest når mange bunker fortsatt har flere kort, og bare når det ikke er noen nyttige trekk igjen. I det vunne spillet kommer de 3 omdelingene etter 16, 35 og 45 handlinger, med henholdsvis 20, 29 og 32 kort på grunnbunkene.
Ikke tøm en bunke uten grunn
En tom bunke fylles ikke lenger opp: det er en plass mindre å legge kort på. Å tømme en bunke er bare nyttig hvis det siste kortet går på en grunnbunke eller åpner for et trekk. På slutten av spillet tømmes derimot bunkene én etter én: de 5 siste handlingene i det vunne spillet legger alle et kort på en grunnbunke.
Bruk angrefunksjonen
Appen angrer de siste trekkene ett om gangen. Det er lov å prøve et spor og så gå tilbake. Bare en omdeling sletter historikken, så det lønner seg å se godt på brettet før du trykker på knappen.