Crescent Solitaire

Crescentin strategia

Lyhyesti

Vie perustuksille kaikki, mikä sinne voi mennä, käytä pinoja tarvitsemiesi korttien paljastamiseen, hyödynnä kuninkaasta ässään jatkuminen, säästä uudelleenjaot hetkiin, jolloin mikään ei enää liiku, äläkä tyhjennä pinoa, ellei siitä ole hyötyä. Nämä ovat vinkkejä, eivät sääntöjä.

Pelaa ensin kohti perustuksia

Jokainen perustukselle laitettu kortti paljastaa pinonsa seuraavan kortin. Esimerkit-sivun voitettu peli alkaa näin: pinon 1 pata 2 menee padan ässälle, ja seuraavat siirrot nostavat tai laskevat perustuksia aina, kun jokin kortti sen sallii.

Ajattele molempia suuntia

Jokaisella maalla on kaksi perustusta: toinen nousee ässästä, toinen laskee kuninkaasta. Kortti voi usein mennä jommallekummalle; oikea valinta riippuu vielä piilossa olevista korteista. Koska kortin voi siirtää perustukselta toiselle saman maan sisällä, huonon valinnan voi joskus korjata: samassa pelissä 51 toiminnon jälkeen nousevan ristiperustuksen risti 6 voisi siirtyä laskevan perustuksen risti 7:n päälle.

padan nouseva perustus: päällä pata 2, 2 korttia; hertan nouseva perustus: päällä hertta 4, 4 korttia; ruudun nouseva perustus: päällä ruutu 2, 2 korttia; ristin nouseva perustus: päällä risti 6, 6 korttia; padan laskeva perustus: päällä pata 8, 6 korttia; hertan laskeva perustus: päällä hertta 7, 7 korttia; ruudun laskeva perustus: päällä ruutu jätkä, 3 korttia; ristin laskeva perustus: päällä risti 7, 7 korttia. pino 1: 2 korttia, päällä hertta 2; pino 2: 3 korttia, päällä pata 8; pino 3: tyhjä; pino 4: 1 kortti, päällä ruutu 4; pino 5: 4 korttia, päällä ruutu 5; pino 6: 2 korttia, päällä ruutu rouva; pino 7: 8 korttia, päällä risti 9; pino 8: 6 korttia, päällä hertta 10; pino 9: 4 korttia, päällä ruutu 3; pino 10: 4 korttia, päällä ruutu 6; pino 11: 6 korttia, päällä risti 6; pino 12: 5 korttia, päällä risti 7; pino 13: 5 korttia, päällä ruutu 9; pino 14: 6 korttia, päällä hertta 6; pino 15: 3 korttia, päällä risti 2; pino 16: 8 korttia, päällä ruutu 7.

51 toiminnon jälkeen jaossa CR1-N-AAAAAAB: 6♣ (nouseva ristiperustus, korostettu) voi siirtyä 7♣:n (laskeva ristiperustus, ympyröity) päälle.

Älä unohda kuninkaasta ässään jatkumista

Saman maan ässä ja kuningas, kumpikin pinon päällimmäisenä, voidaan laittaa toistensa päälle. Siirto on helppo ohittaa ja avaa usein pinon: voitetussa pelissä sitä käytetään 2 kertaa, ensimmäisen kerran 10. siirrolla (pata A kuninkaan K päälle).

Säästä uudelleenjaot jumitilanteisiin

Uudelleenjako vaihtaa kerralla kaikkien pinojen päällimmäisen kortin. Siitä on eniten hyötyä, kun monessa pinossa on vielä useita kortteja, ja vain silloin, kun hyödyllisiä siirtoja ei ole jäljellä. Voitetussa pelissä 3 uudelleenjakoa tulevat 16, 35 ja 45 toiminnon jälkeen, ja perustuksilla on silloin 20, 29 ja 32 korttia.

Älä tyhjennä pinoa ilman syytä

Tyhjää pinoa ei enää täytetä: se on yksi paikka vähemmän korttien sijoittamiseen. Pinon tyhjentämisestä on hyötyä vain, jos sen viimeinen kortti menee perustukselle tai avaa siirron. Pelin lopussa pinot sen sijaan tyhjenevät yksi toisensa jälkeen: voitetun pelin 5 viimeistä toimintoa vievät kaikki kortin perustukselle.

Käytä kumoamista

Sovellus kumoaa viimeiset siirrot yksi kerrallaan. Jonkin ratkaisun kokeileminen ja takaisin palaaminen on sallittua; vain uudelleenjako tyhjentää historian, joten pöytää kannattaa katsoa tarkasti ennen painikkeen painamista.