De strategie van Crescent
In het kort
Stuur alles wat kan naar de fundamenten, gebruik de stapels om de kaarten die je nodig hebt vrij te spelen, maak gebruik van de overgang van Heer naar Aas, bewaar de herverdelingen voor de momenten waarop niets meer beweegt, en maak een stapel alleen leeg als dat nut heeft. Dit zijn tips, geen regels.
Eerst naar de fundamenten spelen
Elke kaart die op een fundament komt, legt de volgende kaart van zijn stapel bloot. Het gewonnen spel op de pagina Voorbeelden begint zo: de 2♠ van stapel 1 gaat op de schoppenaas, en daarna gaan de fundamenten omhoog of omlaag zodra een kaart dat toelaat.
Aan beide richtingen denken
Elke kleur heeft twee fundamenten: één dat oploopt vanaf de Aas en één dat aflopt vanaf de Heer. Een kaart kan vaak naar het ene of het andere; de juiste keuze hangt af van de kaarten die nog begraven liggen. Omdat een kaart van het ene fundament naar het andere van dezelfde kleur kan gaan, is een verkeerde keuze soms te herstellen: in hetzelfde spel kon na 51 acties de 6♣ van het oplopende fundament naar de 7♣ van het aflopende.
oplopend fundament schoppen: schoppen 2 bovenop, 2 kaarten; oplopend fundament harten: harten 4 bovenop, 4 kaarten; oplopend fundament ruiten: ruiten 2 bovenop, 2 kaarten; oplopend fundament klaveren: klaveren 6 bovenop, 6 kaarten; aflopend fundament schoppen: schoppen 8 bovenop, 6 kaarten; aflopend fundament harten: harten 7 bovenop, 7 kaarten; aflopend fundament ruiten: ruiten boer bovenop, 3 kaarten; aflopend fundament klaveren: klaveren 7 bovenop, 7 kaarten. stapel 1: 2 kaarten, harten 2 bovenop; stapel 2: 3 kaarten, schoppen 8 bovenop; stapel 3: leeg; stapel 4: 1 kaart, ruiten 4 bovenop; stapel 5: 4 kaarten, ruiten 5 bovenop; stapel 6: 2 kaarten, ruiten vrouw bovenop; stapel 7: 8 kaarten, klaveren 9 bovenop; stapel 8: 6 kaarten, harten 10 bovenop; stapel 9: 4 kaarten, ruiten 3 bovenop; stapel 10: 4 kaarten, ruiten 6 bovenop; stapel 11: 6 kaarten, klaveren 6 bovenop; stapel 12: 5 kaarten, klaveren 7 bovenop; stapel 13: 5 kaarten, ruiten 9 bovenop; stapel 14: 6 kaarten, harten 6 bovenop; stapel 15: 3 kaarten, klaveren 2 bovenop; stapel 16: 8 kaarten, ruiten 7 bovenop.
De overgang van Heer naar Aas niet vergeten
Een Aas en een Heer van dezelfde kleur, elk bovenop een stapel, mogen op elkaar worden gelegd. De zet is makkelijk te missen en opent vaak een stapel: in het gewonnen spel wordt hij 2 keer gebruikt, de eerste keer bij de 10e zet (de A♠ op de K♠).
Herverdelingen bewaren voor vastlopers
De herverdeling verandert in één keer de bovenste kaart van alle stapels. Ze is het nuttigst als veel stapels nog meerdere kaarten hebben, en alleen als er geen nuttige zet meer over is. In het gewonnen spel komen de 3 herverdelingen na 16, 35 en 45 acties, met dan 20, 29 en 32 kaarten op de fundamenten.
Geen stapel leegmaken zonder reden
Een lege stapel wordt niet meer aangevuld: het is een plek minder om kaarten neer te leggen. Een stapel leegmaken is alleen nuttig als de laatste kaart naar een fundament gaat of een zet vrijmaakt. Aan het einde van het spel lopen de stapels juist een voor een leeg: de laatste 5 acties van het gewonnen spel leggen allemaal een kaart op een fundament.
Ongedaan maken gebruiken
De app maakt de laatste zetten een voor een ongedaan. Een idee uitproberen en dan teruggaan is toegestaan; alleen een herverdeling wist de geschiedenis, dus bekijk het bord goed voordat je op de knop drukt.