L’estratègia de Crescent
Resum
Enviar als fonaments tot el que hi pugui anar, fer servir les piles per descobrir les cartes que calen, utilitzar el pas del Rei a l’As, guardar les redistribucions per als moments en què ja no es mou res, i no buidar una pila si no serveix per a res. Són consells, no regles.
Jugar primer cap als fonaments
Cada carta posada sobre un fonament descobreix la carta següent de la seva pila. La partida guanyada de la pàgina Exemples comença així: el 2♠ de la pila 1 va sobre l’As de piques, i els moviments següents pugen o baixen els fonaments tan bon punt una carta ho permet.
Pensar en els dos sentits
Cada coll té dos fonaments: un que puja des de l’As, un que baixa des del Rei. Sovint una carta pot anar a l’un o a l’altre; la bona elecció depèn de les cartes que encara són enterrades. Com que una carta pot passar d’un fonament a l’altre del mateix coll, de vegades una mala elecció es pot esmenar: en la mateixa partida, després de 51 accions, el 6♣ del fonament ascendent podria passar sobre el 7♣ del descendent.
fonament ascendent de piques: 2 de piques a sobre, 2 cartes; fonament ascendent de cors: 4 de cors a sobre, 4 cartes; fonament ascendent de diamants: 2 de diamants a sobre, 2 cartes; fonament ascendent de trèvols: 6 de trèvols a sobre, 6 cartes; fonament descendent de piques: 8 de piques a sobre, 6 cartes; fonament descendent de cors: 7 de cors a sobre, 7 cartes; fonament descendent de diamants: sota de diamants a sobre, 3 cartes; fonament descendent de trèvols: 7 de trèvols a sobre, 7 cartes. pila 1: 2 cartes, 2 de cors a sobre; pila 2: 3 cartes, 8 de piques a sobre; pila 3: buida; pila 4: 1 carta, 4 de diamants a sobre; pila 5: 4 cartes, 5 de diamants a sobre; pila 6: 2 cartes, reina de diamants a sobre; pila 7: 8 cartes, 9 de trèvols a sobre; pila 8: 6 cartes, 10 de cors a sobre; pila 9: 4 cartes, 3 de diamants a sobre; pila 10: 4 cartes, 6 de diamants a sobre; pila 11: 6 cartes, 6 de trèvols a sobre; pila 12: 5 cartes, 7 de trèvols a sobre; pila 13: 5 cartes, 9 de diamants a sobre; pila 14: 6 cartes, 6 de cors a sobre; pila 15: 3 cartes, 2 de trèvols a sobre; pila 16: 8 cartes, 7 de diamants a sobre.
No oblidar el pas del Rei a l’As
Un As i un Rei del mateix coll, cadascun a dalt d’una pila, es poden posar l’un sobre l’altre. El moviment és fàcil de passar per alt i sovint obre una pila: en la partida guanyada, serveix 2 vegades, la primera al 10è moviment (l’A♠ sobre el R♠).
Guardar les redistribucions per als bloquejos
La redistribució canvia d’una vegada la carta de dalt de totes les piles. Serveix més quan moltes piles tenen encara diverses cartes, i només quan no queda cap moviment útil. En la partida guanyada, les 3 redistribucions arriben després de 16, 35 i 45 accions, amb 20, 29 i 32 cartes aleshores als fonaments.
No buidar una pila sense motiu
Una pila buida ja no es torna a omplir: és un lloc menys per guardar cartes. Buidar una pila només és útil si la seva darrera carta se’n va a un fonament o desbloqueja un moviment. Al final de la partida, al contrari, les piles es buiden l’una darrere l’altra: les 5 darreres accions de la partida guanyada posen totes una carta sobre un fonament.
Fer servir el desfer
L’app desfà els darrers moviments un per un. Provar una pista i després tornar enrere està permès; només una redistribució esborra l’historial, d’aquí l’interès de mirar bé el tauler abans de prémer el botó.