A Crescent stratégiája
Röviden
Mindent az alapokra küldeni, ami oda mehet, az oszlopokat a szükséges lapok felfedésére használni, kihasználni a Királyról Ászra váltást, az újraosztásokat arra az időre tartogatni, amikor már semmi sem mozdul, és csak akkor kiüríteni egy oszlopot, ha az hasznos. Ezek tanácsok, nem szabályok.
Először az alapok felé játszani
Minden alapra rakott lap felfedi az oszlopának következő lapját. Az Példák oldal megnyert játszmája így kezdődik: az 1. oszlop ♠2-ese a pikk Ászra kerül, majd a következő lépések fel- vagy lefelé viszik az alapokat, amint egy lap erre lehetőséget ad.
Gondolni a két irányra
Minden színnek két alapja van: az egyik azÁsztól felfelé, a másik a Királytól lefelé épül. Egy lap gyakran mindkettőre mehet; a helyes választás a még eltemetett lapoktól függ. Mivel egy lap átkerülhet az azonos színű másik alapra, a rossz választás néha helyrehozható: ugyanebben a játszmában 51 művelet után a felfelé épülő alap ♣6-osa átkerülhetne a lefelé épülő alap ♣7-esére.
pikk felfelé épülő alap: tetején pikk 2, 2 lap; kőr felfelé épülő alap: tetején kőr 4, 4 lap; káró felfelé épülő alap: tetején káró 2, 2 lap; treff felfelé épülő alap: tetején treff 6, 6 lap; pikk lefelé épülő alap: tetején pikk 8, 6 lap; kőr lefelé épülő alap: tetején kőr 7, 7 lap; káró lefelé épülő alap: tetején káró alsó, 3 lap; treff lefelé épülő alap: tetején treff 7, 7 lap. 1. oszlop: 2 lap, tetején kőr 2; 2. oszlop: 3 lap, tetején pikk 8; 3. oszlop: üres; 4. oszlop: 1 lap, tetején káró 4; 5. oszlop: 4 lap, tetején káró 5; 6. oszlop: 2 lap, tetején káró dáma; 7. oszlop: 8 lap, tetején treff 9; 8. oszlop: 6 lap, tetején kőr 10; 9. oszlop: 4 lap, tetején káró 3; 10. oszlop: 4 lap, tetején káró 6; 11. oszlop: 6 lap, tetején treff 6; 12. oszlop: 5 lap, tetején treff 7; 13. oszlop: 5 lap, tetején káró 9; 14. oszlop: 6 lap, tetején kőr 6; 15. oszlop: 3 lap, tetején treff 2; 16. oszlop: 8 lap, tetején káró 7.
Ne feledkezz meg a Királyról Ászra váltásról
Az azonos színű Ász és Király, ha mindketten egy-egy oszlop tetején vannak, egymásra rakhatók. A lépés könnyen kimarad, és gyakran megnyit egy oszlopot: a megnyert játszmában 2-szer is szerepet kap, először a 10. lépésnél (a ♠A a ♠K-ra).
Az újraosztásokat a elakadásokra tartogatni
Az újraosztás egy lépésben megváltoztatja az összes oszlop legfelső lapját. Akkor használ a legtöbbet, ha sok oszlopban még több lap van, és csak akkor, ha már nem maradt hasznos lépés. A megnyert játszmában a 3 újraosztás 16, 35 és 45 művelet után jön, ekkor 20, 29, illetve 32 lap van az alapokon.
Ne ürítsünk ki oszlopot ok nélkül
Egy üres oszlop többé nem töltődik fel: eggyel kevesebb hely a lapok elhelyezésére. Egy oszlop kiürítése csak akkor hasznos, ha az utolsó lapja alapra kerül, vagy egy lépést szabaddá tesz. A játszma végén viszont az oszlopok sorra kiürülnek: a megnyert játszma utolsó 5 művelete mind egy lapot rak egy alapra.
A visszavonás használata
Az app egyesével vonja vissza az utolsó lépéseket. Egy ötletet kipróbálni, majd visszalépni megengedett; csak az újraosztás törli az előzményeket, ezért érdemes alaposan megnézni a táblát, mielőtt megnyomjuk a gombot.