Crescent Solitaire

Strategi i Crescent

Kort fortalt

Send alt, hvad der kan, op på grundbunkerne, brug bunkerne til at afdække de kort, man har brug for, udnyt overgangen fra konge til es, gem omdelingerne til de øjeblikke, hvor intet mere kan flyttes, og tøm kun en bunke, hvis det gavner. Det er tips, ikke regler.

Spil først mod grundbunkerne

Hvert kort lagt på en grundbunke afdækker det næste kort i dets bunke. Det vundne spil på siden Eksempler begynder sådan: 2♠ fra bunke 1 går på spar es, og de følgende træk går op eller ned på grundbunkerne, så snart et kort kan det.

Tænk i begge retninger

Hver kulør har to grundbunker: én, der går op fra esset, og én, der går ned fra kongen. Et kort kan ofte gå på begge; det rigtige valg afhænger af de kort, der stadig ligger begravet. Fordi et kort kan flyttes fra den ene grundbunke til den anden i samme kulør, kan et dårligt valg nogle gange rettes: i det samme spil kunne klør 6 fra den opadgående grundbunke efter 51 handlinger flyttes over på klør 7 på den nedadgående.

opadgående grundbunke for spar: spar 2 øverst, 2 kort; opadgående grundbunke for hjerter: hjerter 4 øverst, 4 kort; opadgående grundbunke for ruder: ruder 2 øverst, 2 kort; opadgående grundbunke for klør: klør 6 øverst, 6 kort; nedadgående grundbunke for spar: spar 8 øverst, 6 kort; nedadgående grundbunke for hjerter: hjerter 7 øverst, 7 kort; nedadgående grundbunke for ruder: rudersknægt øverst, 3 kort; nedadgående grundbunke for klør: klør 7 øverst, 7 kort. bunke 1: 2 kort, hjerter 2 øverst; bunke 2: 3 kort, spar 8 øverst; bunke 3: tom; bunke 4: 1 kort, ruder 4 øverst; bunke 5: 4 kort, ruder 5 øverst; bunke 6: 2 kort, rudersdame øverst; bunke 7: 8 kort, klør 9 øverst; bunke 8: 6 kort, hjerter 10 øverst; bunke 9: 4 kort, ruder 3 øverst; bunke 10: 4 kort, ruder 6 øverst; bunke 11: 6 kort, klør 6 øverst; bunke 12: 5 kort, klør 7 øverst; bunke 13: 5 kort, ruder 9 øverst; bunke 14: 6 kort, hjerter 6 øverst; bunke 15: 3 kort, klør 2 øverst; bunke 16: 8 kort, ruder 7 øverst.

Efter 51 handlinger i delingen CR1-N-AAAAAAB: 6♣ (opadgående grundbunke for klør, fremhævet) kan flyttes over på 7♣ (nedadgående grundbunke for klør, omringet).

Glem ikke overgangen fra konge til es

Et es og en konge i samme kulør, hver øverst på en bunke, kan lægges oven på hinanden. Det træk er let at overse og åbner ofte en bunke: i det vundne spil bruges det 2 gange, første gang i 10. træk (♠ es på ♠ konge).

Gem omdelingerne til fastlåste situationer

Omdelingen ændrer med ét træk det øverste kort i alle bunkerne. Den er mest nyttig, når mange bunker stadig har flere kort, og kun når der ikke er flere brugbare træk. I det vundne spil kommer de 3 omdelinger efter 16, 35 og 45 handlinger, med henholdsvis 20, 29 og 32 kort på grundbunkerne.

Tøm ikke en bunke uden grund

En tom bunke fyldes ikke op igen: det er én plads mindre at lægge kort på. At tømme en bunke gavner kun, hvis dens sidste kort kan gå på en grundbunke eller frigør et træk. Sidst i spillet tømmes bunkerne derimod én efter én: de sidste 5 handlinger i det vundne spil lægger alle et kort på en grundbunke.

Brug fortryd

Appen fortryder de seneste træk ét ad gangen. Man må gerne prøve et spor og så gå tilbage; kun en omdeling sletter historikken, så se godt på brættet, før du trykker på knappen.