Strategija igre Crescent
Ukratko
Slati na temelje sve što može ići tamo, koristiti hrpe da se otkriju potrebne karte, iskoristiti prijelaz s kralja na asa, ponovna dijeljenja čuvati za trenutke kad se ništa više ne miče i prazniti hrpu samo ako to ima smisla. To su savjeti, a ne pravila.
Prvo igrati prema temeljima
Svaka karta položena na temelj otkriva sljedeću kartu svoje hrpe. Dobivena partija sa stranice Primjeri počinje tako: pik 2 s hrpe 1 ide na pik asa, a zatim sljedeći potezi penju ili spuštaju temelje čim to neka karta dopusti.
Misliti na oba smjera
Svaka boja ima dva temelja: jedan koji raste od asa i jedan koji se spušta od kralja. Karta često može ići na jedan ili drugi; pravi izbor ovisi o kartama koje su još zakopane. Budući da karta može prijeći s jednog temelja na drugi iste boje, loš izbor se ponekad može ispraviti: u istoj partiji, nakon 51 radnje, tref 6 s uzlaznog temelja mogao bi prijeći na tref 7 silaznog.
uzlazni temelj pika: pik 2 na vrhu, 2 karte; uzlazni temelj srca: srce 4 na vrhu, 4 karte; uzlazni temelj karoa: karo 2 na vrhu, 2 karte; uzlazni temelj trefa: tref 6 na vrhu, 6 karata; silazni temelj pika: pik 8 na vrhu, 6 karata; silazni temelj srca: srce 7 na vrhu, 7 karata; silazni temelj karoa: karo dečko na vrhu, 3 karte; silazni temelj trefa: tref 7 na vrhu, 7 karata. hrpa 1: 2 karte, srce 2 na vrhu; hrpa 2: 3 karte, pik 8 na vrhu; hrpa 3: prazna; hrpa 4: 1 karta, karo 4 na vrhu; hrpa 5: 4 karte, karo 5 na vrhu; hrpa 6: 2 karte, karo dama na vrhu; hrpa 7: 8 karata, tref 9 na vrhu; hrpa 8: 6 karata, srce 10 na vrhu; hrpa 9: 4 karte, karo 3 na vrhu; hrpa 10: 4 karte, karo 6 na vrhu; hrpa 11: 6 karata, tref 6 na vrhu; hrpa 12: 5 karata, tref 7 na vrhu; hrpa 13: 5 karata, karo 9 na vrhu; hrpa 14: 6 karata, srce 6 na vrhu; hrpa 15: 3 karte, tref 2 na vrhu; hrpa 16: 8 karata, karo 7 na vrhu.
Ne zaboraviti prijelaz s kralja na asa
As i kralj iste boje, svaki na vrhu jedne hrpe, mogu se položiti jedan na drugi. Taj se potez lako previdi i često otvara hrpu: u dobivenoj partiji koristi se 2 puta, prvi put u 10. potezu (A♠ na K♠).
Ponovna dijeljenja čuvati za blokade
Ponovno dijeljenje jednim potezom mijenja gornju kartu svih hrpa. Najviše koristi kad mnoge hrpe još imaju više karata, i to samo kad nije ostao nijedan koristan potez. U dobivenoj partiji 3 ponovna dijeljenja događaju se nakon 16, 35 i 45 radnji, kad je na temeljima 20, 29 i 32 karte.
Ne prazniti hrpu bez razloga
Prazna hrpa se više ne popunjava: to je jedno mjesto manje za odlaganje karata. Pražnjenje hrpe korisno je samo ako njezina posljednja karta ide na temelj ili otključava potez. Pri kraju partije, naprotiv, hrpe se prazne jedna za drugom: svih 5 posljednjih radnji dobivene partije polaže kartu na temelj.
Koristiti poništavanje
Aplikacija poništava posljednje poteze jedan po jedan. Isprobati neki trag pa se vratiti dopušteno je; samo ponovno dijeljenje briše povijest, zato je dobro dobro pogledati stol prije pritiska na gumb.