استراتيجية Crescent
باختصار
أرسل إلى الأساسات كل ما يمكن أن يذهب إليها، واستعمل الكومات لكشف الأوراق التي تحتاجها، واستفد من الانتقال من الملك إلى الآس، واحتفظ بإعادات التوزيع للحظات التي لا يتحرك فيها شيء، ولا تُفرغ كومة إلا إذا كان ذلك مفيدًا. هذه نصائح وليست قواعد.
العب أولًا نحو الأساسات
كل ورقة توضع على أساس تكشف الورقة التالية في كومتها. تبدأ اللعبة الفائزة في صفحة الأمثلة هكذا: ينتقل 2♠ من الكومة 1 إلى آس البستوني، ثم تصعد الحركات التالية الأساسات أو تنزل بها كلما سمحت ورقة بذلك.
فكّر في الاتجاهين
لكل شكل أساسان: أساس يصعد من الآس، وآخر ينزل من الملك. وغالبًا ما تستطيع الورقة الذهاب إلى أحدهما أو الآخر؛ والاختيار الصحيح يعتمد على الأوراق التي ما زالت مدفونة. ولأن الورقة يمكن أن تنتقل من أساس إلى آخر من الشكل نفسه، فقد يمكن تدارك اختيار سيئ أحيانًا: في اللعبة نفسها، بعد 51 إجراءً، يمكن أن ينتقل 6♣ من الأساس الصاعد إلى 7♣ على الأساس النازل.
الأساس الصاعد للبستوني: 2 بستوني في الأعلى، ورقتان؛ الأساس الصاعد للقلب: 4 قلوب في الأعلى، 4 أوراق؛ الأساس الصاعد للديناري: 2 ديناري في الأعلى، ورقتان؛ الأساس الصاعد للسباتي: 6 سباتي في الأعلى، 6 أوراق؛ الأساس النازل للبستوني: 8 بستوني في الأعلى، 6 أوراق؛ الأساس النازل للقلب: 7 قلوب في الأعلى، 7 أوراق؛ الأساس النازل للديناري: الولد الديناري في الأعلى، 3 أوراق؛ الأساس النازل للسباتي: 7 سباتي في الأعلى، 7 أوراق. الكومة 1: ورقتان، 2 قلوب في الأعلى؛ الكومة 2: 3 أوراق، 8 بستوني في الأعلى؛ الكومة 3: فارغة؛ الكومة 4: ورقة واحدة، 4 ديناري في الأعلى؛ الكومة 5: 4 أوراق، 5 ديناري في الأعلى؛ الكومة 6: ورقتان، الملكة الديناري في الأعلى؛ الكومة 7: 8 أوراق، 9 سباتي في الأعلى؛ الكومة 8: 6 أوراق، 10 قلوب في الأعلى؛ الكومة 9: 4 أوراق، 3 ديناري في الأعلى؛ الكومة 10: 4 أوراق، 6 ديناري في الأعلى؛ الكومة 11: 6 أوراق، 6 سباتي في الأعلى؛ الكومة 12: 5 أوراق، 7 سباتي في الأعلى؛ الكومة 13: 5 أوراق، 9 ديناري في الأعلى؛ الكومة 14: 6 أوراق، 6 قلوب في الأعلى؛ الكومة 15: 3 أوراق، 2 سباتي في الأعلى؛ الكومة 16: 8 أوراق، 7 ديناري في الأعلى.
لا تنسَ الانتقال من الملك إلى الآس
يمكن وضع آس وملك من الشكل نفسه، كل منهما أعلى كومة، أحدهما فوق الآخر. هذه الحركة سهلة الإغفال، وغالبًا ما تفتح كومة: في اللعبة الفائزة تُستعمل مرتين، أولاها في الحركة العاشرة (A♠ على K♠).
احتفظ بإعادات التوزيع لحالات الانسداد
تغيّر إعادة التوزيع الورقة العليا في كل الكومات بحركة واحدة. وتفيد أكثر حين يكون في كثير من الكومات عدة أوراق، وفقط حين لا تبقى حركة مفيدة. في اللعبة الفائزة تأتي إعادات التوزيع الثلاث بعد 16 و35 و45 إجراءً، مع وجود 20 و29 و32 ورقة على الأساسات في كل مرة.
لا تُفرغ كومة بلا سبب
لا تُملأ الكومة الفارغة مجددًا: فهذا مكان أقل لوضع الأوراق. ولا يفيد إفراغ كومة إلا إذا ذهبت ورقتها الأخيرة إلى أساس أو فتحت حركة. أما في نهاية اللعبة فعلى العكس، تفرغ الكومات واحدة بعد أخرى: فالإجراءات الخمسة الأخيرة من اللعبة الفائزة تضع كلها ورقة على أساس.
استفد من التراجع
يتراجع التطبيق عن آخر الحركات واحدة تلو الأخرى. يمكنك تجربة فكرة ثم الرجوع؛ وحدها إعادة التوزيع تمسح السجل، ولهذا يجدر أن تتأمل اللوحة جيدًا قبل الضغط على الزر.