Crescent 전략
요약
기초 더미로 옮길 수 있는 카드는 모두 옮기고, 카드 더미를 활용해 필요한 카드를 드러내며, 킹과 에이스 연결을 이용하세요. 재분배는 더 이상 움직일 수 없을 때를 위해 아끼고, 도움이 될 때만 더미를 비우세요. 이는 규칙이 아니라 조언입니다.
기초 더미로 옮기는 수를 우선하기
카드를 기초 더미에 한 장 놓을 때마다 원래 더미의 다음 카드가 드러납니다. 예시 페이지의 승리한 게임도 이렇게 시작합니다. 1번 더미의 2♠를 스페이드 에이스 위에 놓고, 이후에도 놓을 수 있는 카드가 나올 때마다 기초 더미를 오름차순이나 내림차순으로 쌓습니다.
두 방향 모두 생각하기
각 무늬에는 기초 더미가 두 개 있습니다. 하나는 에이스부터 오름차순으로, 다른 하나는 킹부터 내림차순으로 쌓습니다. 카드를 어느 쪽에든 놓을 수 있는 경우가 많으며, 어느 쪽이 좋은지는 아직 더미 속에 묻혀 있는 카드에 따라 달라집니다. 같은 무늬의 기초 더미 사이에서는 카드를 옮길 수 있으므로 잘못된 선택을 만회할 수도 있습니다. 같은 게임에서 51번의 동작 후, 오름차순 기초 더미의 6♣를 내림차순 기초 더미의 7♣ 위로 옮길 수 있습니다.
스페이드 오름차순 기초 더미: 맨 위는 스페이드 2, 2장; 하트 오름차순 기초 더미: 맨 위는 하트 4, 4장; 다이아몬드 오름차순 기초 더미: 맨 위는 다이아몬드 2, 2장; 클럽 오름차순 기초 더미: 맨 위는 클럽 6, 6장; 스페이드 내림차순 기초 더미: 맨 위는 스페이드 8, 6장; 하트 내림차순 기초 더미: 맨 위는 하트 7, 7장; 다이아몬드 내림차순 기초 더미: 맨 위는 다이아몬드 잭, 3장; 클럽 내림차순 기초 더미: 맨 위는 클럽 7, 7장. 1번 더미: 2장, 맨 위는 하트 2; 2번 더미: 3장, 맨 위는 스페이드 8; 3번 더미: 비어 있음; 4번 더미: 1장, 맨 위는 다이아몬드 4; 5번 더미: 4장, 맨 위는 다이아몬드 5; 6번 더미: 2장, 맨 위는 다이아몬드 퀸; 7번 더미: 8장, 맨 위는 클럽 9; 8번 더미: 6장, 맨 위는 하트 10; 9번 더미: 4장, 맨 위는 다이아몬드 3; 10번 더미: 4장, 맨 위는 다이아몬드 6; 11번 더미: 6장, 맨 위는 클럽 6; 12번 더미: 5장, 맨 위는 클럽 7; 13번 더미: 5장, 맨 위는 다이아몬드 9; 14번 더미: 6장, 맨 위는 하트 6; 15번 더미: 3장, 맨 위는 클럽 2; 16번 더미: 8장, 맨 위는 다이아몬드 7.
킹과 에이스 연결을 잊지 않기
각각 더미 맨 위에 있는 같은 무늬의 에이스와 킹은 서로의 위에 놓을 수 있습니다. 놓치기 쉬운 수이지만, 더미의 다음 카드를 드러내는 데 도움이 되는 경우가 많습니다. 승리한 게임에서는 이 수를 2번 사용했으며, 처음 사용한 것은 10번째 수(A♠를 R♠ 위에 놓기)입니다.
재분배는 막혔을 때를 위해 아끼기
재분배는 모든 더미의 맨 위 카드를 한꺼번에 바꿉니다. 여러 장의 카드가 남아 있는 더미가 많을수록 가장 도움이 되며, 유용한 수가 더 이상 없을 때만 사용하세요. 승리한 게임에서는 3번의 재분배를 각각 16, 35, 45번의 동작 후에 사용했으며, 당시 기초 더미에는 각각 20, 29, 32장의 카드가 있었습니다.
이유 없이 더미를 비우지 않기
빈 더미는 다시 채울 수 없으므로, 카드를 놓아둘 자리가 하나 줄어듭니다. 더미를 비우는 것이 도움이 되는 때는 마지막 카드를 기초 더미로 옮기거나 그 카드의 이동으로 막혀 있던 수를 둘 수 있게 될 때뿐입니다. 반대로 게임 막바지에는 더미가 하나씩 비워집니다. 승리한 게임의 마지막 5번 동작은 모두 카드를 기초 더미에 한 장씩 놓는 동작입니다.
실행 취소 활용하기
앱에서는 최근 수를 하나씩 되돌릴 수 있습니다. 한 가지 방법을 시도한 뒤 되돌아가도 됩니다. 재분배를 할 때만 기록이 지워지므로, 버튼을 누르기 전에 게임판을 잘 살펴보는 것이 좋습니다.