Crescent Solitaire

Die Strategie bei Crescent

Kurz gesagt

Alles auf die Fundamente schicken, was dorthin darf, die Stapel nutzen, um benötigte Karten freizulegen, den Übergang vom König zum Ass einsetzen, die Neuaustellungen für die Momente aufheben, in denen sich nichts mehr bewegt, und einen Stapel nur leeren, wenn es etwas bringt. Das sind Tipps, keine Regeln.

Zuerst in Richtung der Fundamente spielen

Jede Karte, die auf ein Fundament gelegt wird, legt die nächste Karte ihres Stapels frei. Das gewonnene Spiel auf der Seite Beispiele beginnt so: Die ♠2 von Stapel 1 geht auf das Pik-Ass, dann steigen oder fallen die Fundamente mit den folgenden Zügen, sobald eine Karte es erlaubt.

An beide Richtungen denken

Jede Farbe hat zwei Fundamente: eines, das vom Ass aus aufsteigt, und eines, das vom König aus absteigt. Eine Karte kann oft auf das eine oder das andere gehen; die richtige Wahl hängt von den noch vergrabenen Karten ab. Da eine Karte von einem Fundament auf das andere derselben Farbe wechseln kann, lässt sich eine falsche Wahl manchmal wieder korrigieren: Im selben Spiel könnte nach 51 Aktionen die ♣6 des aufsteigenden Fundaments auf die ♣7 des absteigenden wechseln.

Aufsteigendes Pik-Fundament: Pik 2 oben, 2 Karten; aufsteigendes Herz-Fundament: Herz 4 oben, 4 Karten; aufsteigendes Karo-Fundament: Karo 2 oben, 2 Karten; aufsteigendes Kreuz-Fundament: Kreuz 6 oben, 6 Karten; absteigendes Pik-Fundament: Pik 8 oben, 6 Karten; absteigendes Herz-Fundament: Herz 7 oben, 7 Karten; absteigendes Karo-Fundament: Karo-Bube oben, 3 Karten; absteigendes Kreuz-Fundament: Kreuz 7 oben, 7 Karten. Stapel 1: 2 Karten, Herz 2 oben; Stapel 2: 3 Karten, Pik 8 oben; Stapel 3: leer; Stapel 4: 1 Karte, Karo 4 oben; Stapel 5: 4 Karten, Karo 5 oben; Stapel 6: 2 Karten, Karo-Dame oben; Stapel 7: 8 Karten, Kreuz 9 oben; Stapel 8: 6 Karten, Herz 10 oben; Stapel 9: 4 Karten, Karo 3 oben; Stapel 10: 4 Karten, Karo 6 oben; Stapel 11: 6 Karten, Kreuz 6 oben; Stapel 12: 5 Karten, Kreuz 7 oben; Stapel 13: 5 Karten, Karo 9 oben; Stapel 14: 6 Karten, Herz 6 oben; Stapel 15: 3 Karten, Kreuz 2 oben; Stapel 16: 8 Karten, Karo 7 oben.

Nach 51 Aktionen im Blatt CR1-N-AAAAAAB: Die ♣6 (aufsteigendes Kreuz-Fundament, hervorgehoben) kann auf die ♣7 (absteigendes Kreuz-Fundament, umrandet) wechseln.

Den Übergang vom König zum Ass nicht vergessen

Ein Ass und ein König derselben Farbe, die jeweils oben auf einem Stapel liegen, können aufeinander gelegt werden. Dieser Zug wird leicht übersehen und öffnet oft einen Stapel: Im gewonnenen Spiel wird er 2-mal genutzt, das erste Mal im 10. Zug (das ♠A auf den ♠K).

Neuaustellungen für Blockaden aufheben

Das Neuaustellen ändert mit einem Mal die oberste Karte aller Stapel. Es nützt am meisten, wenn viele Stapel noch mehrere Karten haben, und nur dann, wenn kein sinnvoller Zug mehr übrig ist. Im gewonnenen Spiel erfolgen die 3 Neuaustellungen nach 16, 35 und 45 Aktionen, wobei dann 20, 29 und 32 Karten auf den Fundamenten liegen.

Einen Stapel nicht ohne Grund leeren

Ein leerer Stapel wird nicht wieder aufgefüllt: Das ist ein Platz weniger, um Karten abzulegen. Einen Stapel zu leeren lohnt sich nur, wenn seine letzte Karte auf ein Fundament geht oder einen Zug freischaltet. Am Ende des Spiels leeren sich die Stapel dagegen einer nach dem anderen: Die letzten 5 Aktionen des gewonnenen Spiels legen alle eine Karte auf ein Fundament.

Das Rückgängigmachen nutzen

Die App macht die letzten Züge einzeln rückgängig. Eine Möglichkeit auszuprobieren und dann zurückzugehen ist erlaubt; nur ein Neuaustellen löscht den Verlauf, weshalb es sich lohnt, das Spielfeld genau anzusehen, bevor man auf die Schaltfläche drückt.