Crescent kuralları
Kısaca
2 deste, 6'şar kartlık 16 sütun, 8 temel: dördü As'tan Papaz'a yükselir, dördü Papaz'dan As'a alçalır. Her seferinde bir kart, bir sütunun üstteki kartı, aynı takımdan ve komşu değerdeki bir kartın üzerine taşınır; As ile Papaz birbirine komşudur. Boşalan bir sütun boş kalır. Oyun başına 3 yeniden dağıtım vardır. 104 kartın tamamı temellere yerleştiğinde oyun kazanılır.
Kurulum
52'şer kartlık 2 deste karıştırılarak oynanır: 104 kart, her kart iki adet. Uygulama her takımdan bir As ve bir Papaz'ı ayırır: bunlar 8 temelin başlangıç kartlarıdır. Kalan 96 kart, hepsi açık olarak 6'şar kartlık 16 sütun oluşturur.
Ekranda sütunlar at nalı biçimi çizer: solda 4, üstte 8, sağda 4 sütun. Temeller ortadadır; dört As ilk sırada, dört Papaz altındadır. Uygulama her sütunun yalnızca üstteki kartını gösterir: alttaki kartlar, üstteki oynandığında açılır. Bu sitedeki şemalar bu düzeni izler ve her kartın altına sütun numarasını ve kart sayısını ekler.
İzin verilen hamleler
- Her seferinde yalnızca bir kart taşınır, o da yalnızca bir sütunun üstteki kartıdır.
- Başka bir sütunda, kart aynı takımdan ve komşu değerdeki, bir üst veya bir alt kartın üzerine konur: kupa 8'lisi, kupa 9'lusunun ya da kupa 7'lisinin üzerine.
- Değerler döngüseldir: As, aynı takımın Papaz'ının üzerine konur, Papaz da As'ın üzerine.
- Bir sütunda en fazla 13 kart olabilir; bunun ötesinde uygulama izin vermez: "Bu sütun dolu; başka bir hedef seçin".
Örnekler sayfasındaki kazanılmış oyundan örnek: 10. hamlede, 10. sütunun A♠'si 14. sütunun K♠'sinin üzerine konur.
yükselen maça temeli: üstte maça 2'li, 2 kart; yükselen kupa temeli: üstte kupa 2'li, 2 kart; yükselen karo temeli: üstte karo as, 1 kart; yükselen sinek temeli: üstte sinek as, 1 kart; alçalan maça temeli: üstte maça kız, 2 kart; alçalan kupa temeli: üstte kupa kız, 2 kart; alçalan karo temeli: üstte karo papaz, 1 kart; alçalan sinek temeli: üstte sinek 9'lu, 5 kart. sütun 1: 4 kart, üstte karo vale; sütun 2: 6 kart, üstte maça 8'li; sütun 3: 4 kart, üstte karo 7'li; sütun 4: 5 kart, üstte karo 4'lü; sütun 5: 6 kart, üstte maça 10'lu; sütun 6: 4 kart, üstte maça kız; sütun 7: 6 kart, üstte kupa 5'li; sütun 8: 6 kart, üstte maça 6'lı; sütun 9: 5 kart, üstte sinek 5'li; sütun 10: 6 kart, üstte maça as; sütun 11: 6 kart, üstte sinek papaz; sütun 12: 6 kart, üstte sinek 10'lu; sütun 13: 6 kart, üstte sinek 7'li; sütun 14: 6 kart, üstte maça papaz; sütun 15: 6 kart, üstte maça 6'lı; sütun 16: 6 kart, üstte sinek as.
Bir hamle kurala uymuyorsa uygulama onu reddeder ve etkileşimli kurallarla nedenini söyler: "Aynı takımdan olmalı", "Bir üst veya bir alt değerde olmalı".
Boş sütun
Boşaltılan bir sütun oyunun sonuna kadar boş kalır: üzerine hiçbir kart konamaz ("Boş sütuna yerleştirilemez"). Yani boşaltılan her sütun, kart yerleştirilebilecek bir yeri ortadan kaldırır.
Temeller
- As'ın dört temeli yükselir: As, 2, 3… Papaz'a kadar, kendi As'ının takımında.
- Papaz'ın dört temeli alçalır: Papaz, Kız, Vale… As'a kadar, kendi Papaz'ının takımında.
- Bir temelde değerler döngüsel değildir: yükselen bir Papaz'ın ya da alçalan bir As'ın üzerine hiçbir şey konmaz.
- Bir kart temelden asla sütuna geri dönmez. Üstteki karta uyuyorsa, aynı takımın bir temelinden diğerine geçebilir.
- Başlangıç kartı, yani en başta konan As veya Papaz, asla yerinden oynamaz ("Temel başlangıç kartı kilitli").
Yeniden dağıtım
Yeniden dağıt düğmesi, iki veya daha fazla kartı olan her sütunda en alttaki kartı alıp üste koyar; diğer kartların sırası değişmez. Oyun başına 3 yeniden dağıtım hakkı vardır; düğme kaç tane kaldığını gösterir, sonra "Yeniden dağıtım kalmadı" yazar. Yeniden dağıtım hamle sayılmaz ve ondan önce yapılan hamleler artık geri alınamaz.
Örnek: kazanılmış oyunun ilk yeniden dağıtımında 1. sütun 2♥ 9♣ V♦ V♦ (alttan üste) düzeninden 9♣ V♦ V♦ 2♥ düzenine geçer: alttaki 2♥ artık üsttedir.
yükselen maça temeli: üstte maça 2'li, 2 kart; yükselen kupa temeli: üstte kupa 2'li, 2 kart; yükselen karo temeli: üstte karo as, 1 kart; yükselen sinek temeli: üstte sinek as, 1 kart; alçalan maça temeli: üstte maça 10'lu, 4 kart; alçalan kupa temeli: üstte kupa 10'lu, 4 kart; alçalan karo temeli: üstte karo papaz, 1 kart; alçalan sinek temeli: üstte sinek 9'lu, 5 kart. sütun 1: 4 kart, üstte karo vale; sütun 2: 6 kart, üstte maça 8'li; sütun 3: 4 kart, üstte karo 7'li; sütun 4: 5 kart, üstte karo 4'lü; sütun 5: 5 kart, üstte kupa 5'li; sütun 6: 4 kart, üstte maça kız; sütun 7: 6 kart, üstte kupa 5'li; sütun 8: 6 kart, üstte maça 6'lı; sütun 9: 5 kart, üstte sinek 5'li; sütun 10: 4 kart, üstte karo 9'lu; sütun 11: 7 kart, üstte sinek as; sütun 12: 6 kart, üstte sinek 10'lu; sütun 13: 6 kart, üstte sinek 7'li; sütun 14: 7 kart, üstte maça as; sütun 15: 4 kart, üstte kupa papaz; sütun 16: 5 kart, üstte maça 6'lı.
artan maça temeli: üstte maça 2, 2 kart; artan kupa temeli: üstte kupa 2, 2 kart; artan karo temeli: üstte karo as, 1 kart; artan sinek temeli: üstte sinek as, 1 kart; azalan maça temeli: üstte maça 10, 4 kart; azalan kupa temeli: üstte kupa 10, 4 kart; azalan karo temeli: üstte karo papaz, 1 kart; azalan sinek temeli: üstte sinek 9, 5 kart. sütun 1: 4 kart, üstte kupa 2; sütun 2: 6 kart, üstte kupa 7; sütun 3: 4 kart, üstte sinek 4; sütun 4: 5 kart, üstte sinek 5; sütun 5: 5 kart, üstte karo 8; sütun 6: 4 kart, üstte maça vale; sütun 7: 6 kart, üstte maça 10; sütun 8: 6 kart, üstte karo as; sütun 9: 5 kart, üstte maça 7; sütun 10: 4 kart, üstte sinek kız; sütun 11: 7 kart, üstte sinek 8; sütun 12: 6 kart, üstte sinek 2; sütun 13: 6 kart, üstte karo 6; sütun 14: 7 kart, üstte maça 4; sütun 15: 4 kart, üstte karo 8; sütun 16: 5 kart, üstte karo 3.
Oyunun sonu
8 temelin her birinde 13 kart olduğunda, yani 104 kartın hepsi oraya yerleştiğinde oyun kazanılır. Hiçbir hamle mümkün olmadığında ve yeniden dağıtım hakkı da kalmadığında oyun tıkanır: uygulama bunu bildirir ve son hamleyi geri almayı ya da yeni bir oyun başlatmayı önerir.
Uygulamanın ek olarak yaptıkları
- Bir desteye dokunun: yalnızca tek bir yer üstteki kartını kabul ediyorsa kart oraya gider; aksi halde deste seçilir ve hedefe dokunulur. Çift dokunma ve sürükleyip bırakma da çalışır.
- Temellere bırakma: Temel alanında herhangi bir yere bırakılan kart, kendi takımının kabul eden temeline gider.
- Geri alma: son 100 hamleye kadar geri alınabilir; hamle sayacı da geri düşer. Yeniden dağıtımdan sonra geçmiş sıfırlanır.
- Oyun kodu: her dağıtımın bir kodu vardır (örneğin CR1-N-AAAAAAB); bu kod aynı dağıtımı birebir yeniden getirir.
- Puan yok: uygulama süreyi ve hamleleri sayar.
Uygulamanın tercihleri ve geleneksel kural
Uygulama, iskambil kâğıdı oyunu kitaplarında anlatılan geleneksel kuralı izler: ayrılan başlangıç kartları dışında altışar kartlık desteler, takıma göre iki yönde dizme ve Papaz'dan As'a geçiş, boş destenin asla doldurulmaması, üç yeniden dağıtım. Bütün kartları açık dağıtır ve ekran yalnızca üstteki kartı gösterir; bu, oyuncu için aynı şeydir. Kaynaklar uygulamanın sunmadığı başka varyantlardan da söz eder: Crescent Four (dördüncü bir yeniden dağıtıma izin verilir); kapalı dağıtım (başlangıçta her destenin yalnızca üstteki kartı açılır; diğerleri ortaya çıktıkça açılır).