Crescent Solitaire

Pravila igre Crescent

Ukratko

2 špila, 16 stogova po 6 karata, 8 temelja: četiri se penju od asa do kralja, četiri se spuštaju od kralja do asa. Pomiče se jedna karta odjednom, gornja karta stoga, na kartu iste boje i susjedne vrijednosti; as i kralj se dodiruju. Prazan stog ostaje prazan. 3 ponovna dijeljenja po igri. Pobjeđuje se kad je svih 104 karata na temeljima.

Postavljanje

Igra se s 2 pomiješana špila od 52 karte: 104 karte, svaka u dva primjerka. Aplikacija odvaja jednog asa i jednog kralja svake boje: to su osnove 8 temelja. Ostalih 96 karata čini 16 stogova od 6 karata, sve okrenute licem prema gore.

Na zaslonu stogovi tvore potkovu: 4 stoga lijevo, 8 gore, 4 desno. Temelji su u sredini, četiri asa u prvom redu, četiri kralja ispod. Aplikacija prikazuje samo gornju kartu svakog stoga: karte ispod otkrivaju se kad se odigra gornja. Sheme na ovom web-mjestu prate taj raspored i ispod svake karte dodaju broj stoga i broj karata u njemu.

Dopušteni potezi

  • Pomiče se samo jedna karta odjednom, i to samo gornja karta stoga.
  • Na drugi stog stavlja se na kartu iste boje i susjedne vrijednosti, više ili niže: srce 8 na srce 9 ili srce 7.
  • Vrijednosti se nastavljaju u krug: as se stavlja na kralja iste boje, a kralj na asa.
  • Stog sadrži najviše 13 karata; više od toga aplikacija odbija: „Ovaj je stog pun; odaberite drugo odredište”.

Primjer iz dobivene igre na stranici Primjeri: u 10. potezu pik A iz stoga 10 stavlja se na pik K iz stoga 14.

temelj pik koji se penje: odozgo pik 2, 2 karte; temelj srce koji se penje: odozgo srce 2, 2 karte; temelj karo koji se penje: odozgo karo as, 1 karta; temelj tref koji se penje: odozgo tref as, 1 karta; temelj pik koji se spušta: odozgo pik dama, 2 karte; temelj srce koji se spušta: odozgo srce dama, 2 karte; temelj karo koji se spušta: odozgo karo kralj, 1 karta; temelj tref koji se spušta: odozgo tref 9, 5 karata. stog 1: 4 karte, odozgo karo dečko; stog 2: 6 karata, odozgo pik 8; stog 3: 4 karte, odozgo karo 7; stog 4: 5 karata, odozgo karo 4; stog 5: 6 karata, odozgo pik 10; stog 6: 4 karte, odozgo pik dama; stog 7: 6 karata, odozgo srce 5; stog 8: 6 karata, odozgo pik 6; stog 9: 5 karata, odozgo tref 5; stog 10: 6 karata, odozgo pik as; stog 11: 6 karata, odozgo tref kralj; stog 12: 6 karata, odozgo tref 10; stog 13: 6 karata, odozgo tref 7; stog 14: 6 karata, odozgo pik kralj; stog 15: 6 karata, odozgo pik 6; stog 16: 6 karata, odozgo tref as.

Prije 10. poteza u rasporedu CR1-N-AAAAAAB: A♠ (stog 10, istaknut) ide na R♠ (stog 14, zaokružen).

Ako potez ne poštuje pravilo, aplikacija ga odbija i, uz interaktivna pravila, navodi razlog: „Mora biti iste boje”, „Mora biti veće ili manje vrijednosti”.

Prazan stog

Ispražnjen stog ostaje prazan do kraja: na njega se ne može staviti nijedna karta („Nije moguće postaviti na prazan stog”). Svaki ispražnjen stog tako uklanja jedno mjesto za odlaganje karata.

Temelji

  • Četiri temelja s asom penju se: as, 2, 3… do kralja, u boji svog asa.
  • Četiri temelja s kraljem spuštaju se: kralj, dama, dečko… do asa, u boji svog kralja.
  • Na temelju se vrijednosti ne nastavljaju u krug: ništa ne ide na kralja koji se penje ni na asa koji se spušta.
  • Karta se nikad ne vraća s temelja na stog. Može prijeći s jednog temelja na drugi iste boje, ako slijedi gornju kartu.
  • Osnovna karta, as ili kralj postavljen na početku, nikad se ne pomiče („Osnova temelja je zaključana”).

Ponovno dijeljenje

Gumb Podijeli ponovno uzima u svakom stogu s dvije ili više karata donju kartu i stavlja je na vrh; redoslijed ostalih karata ne mijenja se. Dopuštena su 3 ponovna dijeljenja po igri; gumb pokazuje koliko ih je preostalo, a zatim prikazuje „Nema više dijeljenja”. Ponovno dijeljenje ne računa se kao potez, a potezi odigrani prije njega više se ne mogu poništiti.

Primjer: pri prvom ponovnom dijeljenju dobivene igre stog 1 prelazi iz 2♥ 9♣ V♦ V♦ (od dna prema vrhu) u 9♣ V♦ V♦ 2♥: 2♥ s dna sada je na vrhu.

temelj pik koji se penje: odozgo pik 2, 2 karte; temelj srce koji se penje: odozgo srce 2, 2 karte; temelj karo koji se penje: odozgo karo as, 1 karta; temelj tref koji se penje: odozgo tref as, 1 karta; temelj pik koji se spušta: odozgo pik 10, 4 karte; temelj srce koji se spušta: odozgo srce 10, 4 karte; temelj karo koji se spušta: odozgo karo kralj, 1 karta; temelj tref koji se spušta: odozgo tref 9, 5 karata. stog 1: 4 karte, odozgo karo dečko; stog 2: 6 karata, odozgo pik 8; stog 3: 4 karte, odozgo karo 7; stog 4: 5 karata, odozgo karo 4; stog 5: 5 karata, odozgo srce 5; stog 6: 4 karte, odozgo pik dama; stog 7: 6 karata, odozgo srce 5; stog 8: 6 karata, odozgo pik 6; stog 9: 5 karata, odozgo tref 5; stog 10: 4 karte, odozgo karo 9; stog 11: 7 karata, odozgo tref as; stog 12: 6 karata, odozgo tref 10; stog 13: 6 karata, odozgo tref 7; stog 14: 7 karata, odozgo pik as; stog 15: 4 karte, odozgo srce kralj; stog 16: 5 karata, odozgo pik 6.

Prije prvog ponovnog dijeljenja (nakon 16 poteza): stog 1 ima V♦ na vrhu.

uzlazni temelj pik: na vrhu 2 pik, 2 karte; uzlazni temelj herc: na vrhu 2 herc, 2 karte; uzlazni temelj karo: na vrhu as karo, 1 karta; uzlazni temelj tref: na vrhu as tref, 1 karta; silazni temelj pik: na vrhu 10 pik, 4 karte; silazni temelj herc: na vrhu 10 herc, 4 karte; silazni temelj karo: na vrhu kralj karo, 1 karta; silazni temelj tref: na vrhu 9 tref, 5 karata. hrpa 1: 4 karte, na vrhu 2 herc; hrpa 2: 6 karata, na vrhu 7 herc; hrpa 3: 4 karte, na vrhu 4 tref; hrpa 4: 5 karata, na vrhu 5 tref; hrpa 5: 5 karata, na vrhu 8 karo; hrpa 6: 4 karte, na vrhu dečko pik; hrpa 7: 6 karata, na vrhu 10 pik; hrpa 8: 6 karata, na vrhu as karo; hrpa 9: 5 karata, na vrhu 7 pik; hrpa 10: 4 karte, na vrhu dama tref; hrpa 11: 7 karata, na vrhu 8 tref; hrpa 12: 6 karata, na vrhu 2 tref; hrpa 13: 6 karata, na vrhu 6 karo; hrpa 14: 7 karata, na vrhu 4 pik; hrpa 15: 4 karte, na vrhu 8 karo; hrpa 16: 5 karata, na vrhu 3 karo.

Odmah nakon: svaka je donja karta prešla na vrh; stog 1 sada ima 2♥ na vrhu.

Kraj igre

Igra je dobivena kad svaki od 8 temelja ima 13 karata: svih 104 karata je na njima. Blokirana je kad nije moguć nijedan potez i nema više ponovnih dijeljenja: aplikacija to javlja i nudi poništavanje zadnjeg poteza ili pokretanje nove igre.

Što aplikacija nudi dodatno

  • Dodir na hrpu: ako samo jedno mjesto prihvaća njezinu gornju kartu, karta ide tamo; inače se hrpa odabire i dodiruje se odredište. Radi i dvostruki dodir te povlačenje i ispuštanje.
  • Ispuštanje na temelje: karta ispuštena bilo gdje u području temelja ide na onaj temelj svoje boje koji je prihvaća.
  • Poništavanje: do posljednjih 100 poteza; brojač poteza se smanjuje. Nakon ponovnog dijeljenja povijest kreće ispočetka.
  • Kôd igre: svako dijeljenje ima kôd (na primjer CR1-N-AAAAAAB) koji ga ponovno daje identično.
  • Nema bodova: aplikacija broji vrijeme i poteze.

Izbori aplikacije i tradicionalno pravilo

Aplikacija slijedi tradicionalno pravilo opisano u knjigama o pasijansu: osim baza, hrpe od šest karata, slaganje po boji u oba smjera uz prijelaz s kralja na asa, prazna hrpa se nikad ne popunjava, tri ponovna dijeljenja. Sve karte dijeli licem prema gore, a zaslon prikazuje samo gornju kartu, što je za igrača isto. Literatura navodi i varijante koje aplikacija ne nudi: Crescent Four (dopušteno je četvrto ponovno dijeljenje); dijeljenje licem prema dolje (na početku se otkriva samo gornja karta svake hrpe; ostale se okreću kad se otkriju).