Crescent Solitaire

Reglerna för Crescent

Kort sagt

2 kortlekar, 16 högar med 6 kort, 8 grundhögar: fyra går upp från ess till kung, fyra går ner från kung till ess. Man flyttar ett kort i taget, det översta kortet i en hög, till ett kort i samma färg och med angränsande valör; ess och kung hör ihop. En tom hög förblir tom. 3 omfördelningar per spel. Man vinner när alla 104 kort ligger på grundhögarna.

Uppställningen

Man spelar med 2 blandade kortlekar à 52 kort: 104 kort, vart och ett i två exemplar. Appen lägger undan ett ess och en kung i varje färg: de är baskorten för de 8 grundhögarna. De övriga 96 korten bildar 16 högar med 6 kort, alla med framsidan upp.

På skärmen bildar högarna en hästsko: 4 högar till vänster, 8 överst, 4 till höger. Grundhögarna finns i mitten, de fyra essen på första raden, de fyra kungarna under. Appen visar bara det översta kortet i varje hög: korten under avslöjas när man spelar det översta. Schemana på den här webbplatsen följer den här planen och lägger under varje kort till högens nummer och antal kort.

Tillåtna drag

  • Man flyttar bara ett kort i taget, och bara det översta kortet i en hög.
  • På en annan hög läggs det på ett kort i samma färg och med angränsande valör, högre eller lägre: hjärter 8 på hjärter 9 eller hjärter 7.
  • Valörerna går i en ring: ess läggs på kung i samma färg, och kung på ess.
  • En hög innehåller högst 13 kort; därefter nekar appen: ”Den här högen är full; välj en annan plats”.

Exempel från det vunna spelet på sidan Exempel: i drag 10 läggs spader ess från hög 10 på spader kung i hög 14.

stigande grundhög i spader: spader 2 överst, 2 kort; stigande grundhög i hjärter: hjärter 2 överst, 2 kort; stigande grundhög i ruter: ruter ess överst, 1 kort; stigande grundhög i klöver: klöver ess överst, 1 kort; fallande grundhög i spader: spader dam överst, 2 kort; fallande grundhög i hjärter: hjärter dam överst, 2 kort; fallande grundhög i ruter: ruter kung överst, 1 kort; fallande grundhög i klöver: klöver 9 överst, 5 kort. hög 1: 4 kort, ruter knekt överst; hög 2: 6 kort, spader 8 överst; hög 3: 4 kort, ruter 7 överst; hög 4: 5 kort, ruter 4 överst; hög 5: 6 kort, spader 10 överst; hög 6: 4 kort, spader dam överst; hög 7: 6 kort, hjärter 5 överst; hög 8: 6 kort, spader 6 överst; hög 9: 5 kort, klöver 5 överst; hög 10: 6 kort, spader ess överst; hög 11: 6 kort, klöver kung överst; hög 12: 6 kort, klöver 10 överst; hög 13: 6 kort, klöver 7 överst; hög 14: 6 kort, spader kung överst; hög 15: 6 kort, spader 6 överst; hög 16: 6 kort, klöver ess överst.

Före drag 10 i given CR1-N-AAAAAAB: spader ess (hög 10, markerat) läggs på spader kung (hög 14, inringad).

Om ett drag inte följer regeln nekar appen det och ger, med interaktiva regler, orsaken: ”Måste vara i samma färg”, ”Måste ha en högre eller lägre valör”.

Den tomma högen

En tömd hög förblir tom till spelets slut: inga kort kan läggas på den (”Det går inte att lägga på en tom hög”). Varje tömd hög tar alltså bort en plats där man kan lägga kort.

Grundhögarna

  • De fyra grundhögarna med ess går upp: ess, 2, 3… till kung, i färgen på sitt ess.
  • De fyra grundhögarna med kung går ner: kung, dam, knekt… till ess, i färgen på sin kung.
  • På en grundhög går valörerna inte i ring: ingenting läggs på en stigande kung eller en fallande ess.
  • Ett kort går aldrig tillbaka från en grundhög till en hög. Det kan flyttas från en grundhög till en annan i samma färg, om det följer på det översta kortet.
  • Baskortet, det ess eller den kung som läggs ut från början, flyttas aldrig (”Grundhögens bas är låst”).

Omfördelningen

Knappen Omfördela tar, i varje hög med två kort eller fler, det understa kortet och lägger det överst; ordningen på de andra korten ändras inte. Man har rätt till 3 omfördelningar per spel; knappen visar hur många som återstår och visar sedan ”Inga omfördelningar kvar”. En omfördelning räknas inte som ett drag, och dragen som spelats före den kan inte längre ångras.

Exempel: vid den första omfördelningen i det vunna spelet går hög 1 från hjärter 2, klöver 9, ruter knekt, ruter knekt (från botten till toppen) till klöver 9, ruter knekt, ruter knekt, hjärter 2: hjärter 2 från botten ligger nu överst.

stigande grundhög i spader: spader 2 överst, 2 kort; stigande grundhög i hjärter: hjärter 2 överst, 2 kort; stigande grundhög i ruter: ruter ess överst, 1 kort; stigande grundhög i klöver: klöver ess överst, 1 kort; fallande grundhög i spader: spader 10 överst, 4 kort; fallande grundhög i hjärter: hjärter 10 överst, 4 kort; fallande grundhög i ruter: ruter kung överst, 1 kort; fallande grundhög i klöver: klöver 9 överst, 5 kort. hög 1: 4 kort, ruter knekt överst; hög 2: 6 kort, spader 8 överst; hög 3: 4 kort, ruter 7 överst; hög 4: 5 kort, ruter 4 överst; hög 5: 5 kort, hjärter 5 överst; hög 6: 4 kort, spader dam överst; hög 7: 6 kort, hjärter 5 överst; hög 8: 6 kort, spader 6 överst; hög 9: 5 kort, klöver 5 överst; hög 10: 4 kort, ruter 9 överst; hög 11: 7 kort, klöver ess överst; hög 12: 6 kort, klöver 10 överst; hög 13: 6 kort, klöver 7 överst; hög 14: 7 kort, spader ess överst; hög 15: 4 kort, hjärter kung överst; hög 16: 5 kort, spader 6 överst.

Före den första omfördelningen (efter 16 drag): hög 1 har ruter knekt överst.

stigande grundhög för spader: spader 2 överst, 2 kort; stigande grundhög för hjärter: hjärter 2 överst, 2 kort; stigande grundhög för ruter: ruter ess överst, 1 kort; stigande grundhög för klöver: klöver ess överst, 1 kort; fallande grundhög för spader: spader 10 överst, 4 kort; fallande grundhög för hjärter: hjärter 10 överst, 4 kort; fallande grundhög för ruter: ruter kung överst, 1 kort; fallande grundhög för klöver: klöver 9 överst, 5 kort. hög 1: 4 kort, hjärter 2 överst; hög 2: 6 kort, hjärter 7 överst; hög 3: 4 kort, klöver 4 överst; hög 4: 5 kort, klöver 5 överst; hög 5: 5 kort, ruter 8 överst; hög 6: 4 kort, spader knekt överst; hög 7: 6 kort, spader 10 överst; hög 8: 6 kort, ruter ess överst; hög 9: 5 kort, spader 7 överst; hög 10: 4 kort, klöver dam överst; hög 11: 7 kort, klöver 8 överst; hög 12: 6 kort, klöver 2 överst; hög 13: 6 kort, ruter 6 överst; hög 14: 7 kort, spader 4 överst; hög 15: 4 kort, ruter 8 överst; hög 16: 5 kort, ruter 3 överst.

Strax efter: varje understa kort har hamnat överst; hög 1 har nu hjärter 2 överst.

Spelets slut

Spelet är vunnet när de 8 grundhögarna har 13 kort var: alla 104 kort ligger där. Det är låst när inget drag är möjligt och inga omfördelningar finns kvar: appen meddelar det och erbjuder att ångra det senaste draget eller starta ett nytt spel.

Vad appen gör utöver reglerna

  • Tryck på en hög: om bara ett ställe tar emot översta kortet går det dit; annars väljs högen och man trycker på målet. Dubbeltryck och dra och släpp fungerar också.
  • Släpp på grundhögarna: ett kort som släpps var som helst i grundhögarnas område går till den grundhög i samma färg som tar emot det.
  • Ångra: upp till de 100 senaste dragen; dragräknaren går ner igen. Efter en omdelning börjar historiken om från noll.
  • Spelkod: varje giv har en kod (till exempel CR1-N-AAAAAAB) som ger exakt samma giv igen.
  • Ingen poäng: appen räknar tid och drag.

Appens val och den traditionella regeln

Appen följer den traditionella regeln som beskrivs i patiensböckerna: bortsett från baskorten, högar om sex kort, uppbyggnad i samma färg i båda riktningarna med övergång från kung till ess, en tom hög fylls aldrig på igen, tre omdelningar. Den delar ut alla kort med framsidan upp, och skärmen visar bara det översta kortet, vilket blir samma sak för spelaren. I litteraturen nämns också varianter som appen inte erbjuder: Crescent Four (en fjärde omdelning är tillåten); utdelning med nedvända kort (bara det översta kortet i varje hög är vänt från början; de andra vänds när de blir blottade).