Pravidla hry Crescent
Ve stručnosti
2 balíčky, 16 hromádek po 6 kartách, 8 základen: čtyři stoupají od esa ke králi, čtyři klesají od krále k esu. Přesouvá se vždy jedna karta, a to vrchní karta hromádky, na kartu stejné barvy a sousední hodnoty; eso a král na sebe navazují. Prázdná hromádka zůstává prázdná. Na hru připadají 3 přerozdání. Vyhrajete, když je všech 104 karet na základnách.
Příprava hry
Hraje se se 2 smíchanými balíčky po 52 kartách: 104 karet, každá ve dvou exemplářích. Aplikace odloží stranou jedno eso a jednoho krále od každé barvy: to jsou výchozí karty 8 základen. Zbylých 96 karet tvoří 16 hromádek po 6 kartách, všechny lícem nahoru.
Na obrazovce tvoří hromádky podkovu: 4 hromádky vlevo, 8 nahoře, 4 vpravo. Základny jsou uprostřed, čtyři esa v první řadě, čtyři králové pod nimi. Aplikace ukazuje jen vrchní kartu každé hromádky: karty pod ní se odkryjí, když zahrajete vrchní kartu. Schémata na tomto webu se řídí tímto rozložením a pod každou kartu přidávají číslo hromádky a počet jejích karet.
Povolené tahy
- Přesouvá se jen jedna karta najednou, a to pouze vrchní karta hromádky.
- Na jinou hromádku se položí na kartu stejné barvy a sousední hodnoty, o stupeň výš nebo níž: srdcová 8 na srdcovou 9 nebo na srdcovou 7.
- Hodnoty na sebe navazují dokola: eso se položí na krále stejné barvy a král na eso.
- Hromádka obsahuje nejvýše 13 karet; víc aplikace nepovolí: „Tato hromádka je plná; vyberte jiné místo“.
Příklad z vyhrané hry na stránce Příklady: v 10. tahu se A♠ z hromádky 10 položí na K♠ z hromádky 14.
stoupající základna pik: nahoře pikové 2, 2 karty; stoupající základna srdcí: nahoře srdcové 2, 2 karty; stoupající základna kárů: nahoře kárové eso, 1 karta; stoupající základna křížů: nahoře křížové eso, 1 karta; klesající základna pik: nahoře píková dáma, 2 karty; klesající základna srdcí: nahoře srdcová dáma, 2 karty; klesající základna kárů: nahoře kárový král, 1 karta; klesající základna křížů: nahoře křížová 9, 5 karet. hromádka 1: 4 karty, nahoře kárový kluk; hromádka 2: 6 karet, nahoře píková 8; hromádka 3: 4 karty, nahoře kárová 7; hromádka 4: 5 karet, nahoře kárová 4; hromádka 5: 6 karet, nahoře píková 10; hromádka 6: 4 karty, nahoře píková dáma; hromádka 7: 6 karet, nahoře srdcová 5; hromádka 8: 6 karet, nahoře píková 6; hromádka 9: 5 karet, nahoře křížová 5; hromádka 10: 6 karet, nahoře píkové eso; hromádka 11: 6 karet, nahoře křížový král; hromádka 12: 6 karet, nahoře křížová 10; hromádka 13: 6 karet, nahoře křížová 7; hromádka 14: 6 karet, nahoře pikový král; hromádka 15: 6 karet, nahoře píková 6; hromádka 16: 6 karet, nahoře křížové eso.
Pokud tah pravidlo nesplňuje, aplikace ho odmítne a při interaktivních pravidlech uvede důvod: „Musí být stejné barvy“, „Musí mít vyšší nebo nižší hodnotu“.
Prázdná hromádka
Vyprázdněná hromádka zůstane prázdná až do konce: nelze na ni položit žádnou kartu („Na prázdnou hromádku nelze položit“). Každá vyprázdněná hromádka tak ubírá jedno místo, kam lze karty odkládat.
Základny
- Čtyři základny s esem stoupají: eso, 2, 3… až ke králi, v barvě svého esa.
- Čtyři základny s králem klesají: král, dáma, kluk… až k esu, v barvě svého krále.
- Na základně hodnoty na sebe nenavazují dokola: na stoupajícího krále ani na klesající eso nelze nic položit.
- Karta se ze základny už nikdy nevrátí na hromádku. Může přejít z jedné základny na druhou stejné barvy, pokud navazuje na vrchní kartu.
- Výchozí karta, eso nebo král položený na začátku, se nikdy nehýbe („Výchozí karta základny je zamčená“).
Přerozdání
Tlačítko Přerozdat vezme v každé hromádce o dvou a více kartách spodní kartu a položí ji nahoru; pořadí ostatních karet se nemění. Na hru připadají 3 přerozdání; tlačítko ukazuje, kolik jich zbývá, a nakonec zobrazí „Žádné přerozdání“. Přerozdání se nepočítá jako tah a tahy odehrané před ním už nelze vrátit.
Příklad: při prvním přerozdání vyhrané hry se hromádka 1 změní z 2♥ 9♣ J♦ J♦ (odspodu nahoru) na 9♣ J♦ J♦ 2♥: spodní 2♥ je teď nahoře.
stoupající základna pik: nahoře pikové 2, 2 karty; stoupající základna srdcí: nahoře srdcové 2, 2 karty; stoupající základna kárů: nahoře kárové eso, 1 karta; stoupající základna křížů: nahoře křížové eso, 1 karta; klesající základna pik: nahoře píková 10, 4 karty; klesající základna srdcí: nahoře srdcová 10, 4 karty; klesající základna kárů: nahoře kárový král, 1 karta; klesající základna křížů: nahoře křížová 9, 5 karet. hromádka 1: 4 karty, nahoře kárový kluk; hromádka 2: 6 karet, nahoře píková 8; hromádka 3: 4 karty, nahoře kárová 7; hromádka 4: 5 karet, nahoře kárová 4; hromádka 5: 5 karet, nahoře srdcová 5; hromádka 6: 4 karty, nahoře píková dáma; hromádka 7: 6 karet, nahoře srdcová 5; hromádka 8: 6 karet, nahoře píková 6; hromádka 9: 5 karet, nahoře křížová 5; hromádka 10: 4 karty, nahoře kárová 9; hromádka 11: 7 karet, nahoře křížové eso; hromádka 12: 6 karet, nahoře křížová 10; hromádka 13: 6 karet, nahoře křížová 7; hromádka 14: 7 karet, nahoře píkové eso; hromádka 15: 4 karty, nahoře srdcový král; hromádka 16: 5 karet, nahoře píková 6.
vzestupná základna pik: nahoře piková 2, 2 karty; vzestupná základna srdcí: nahoře srdcová 2, 2 karty; vzestupná základna káró: nahoře kárové eso, 1 karta; vzestupná základna křížů: nahoře křížové eso, 1 karta; sestupná základna pik: nahoře pikových 10, 4 karty; sestupná základna srdcí: nahoře srdcová 10, 4 karty; sestupná základna káró: nahoře kárový král, 1 karta; sestupná základna křížů: nahoře křížová 9, 5 karet. sloupec 1: 4 karty, nahoře srdcová 2; sloupec 2: 6 karet, nahoře srdcová 7; sloupec 3: 4 karty, nahoře křížová 4; sloupec 4: 5 karet, nahoře křížová 5; sloupec 5: 5 karet, nahoře kárová 8; sloupec 6: 4 karty, nahoře pikový spodek; sloupec 7: 6 karet, nahoře pikovou 10; sloupec 8: 6 karet, nahoře kárové eso; sloupec 9: 5 karet, nahoře pikovou 7; sloupec 10: 4 karty, nahoře křížová dáma; sloupec 11: 7 karet, nahoře křížová 8; sloupec 12: 6 karet, nahoře křížová 2; sloupec 13: 6 karet, nahoře kárová 6; sloupec 14: 7 karet, nahoře pikovou 4; sloupec 15: 4 karty, nahoře kárová 8; sloupec 16: 5 karet, nahoře kárová 3.
Konec hry
Hra je vyhraná, když má každá z 8 základen 13 karet: je na nich všech 104 karet. Je zablokovaná, když není možný žádný tah a nezbývá žádné přerozdání: aplikace to oznámí a nabídne vrácení posledního tahu nebo novou hru.
Co aplikace nabízí navíc
- Klepnutí na hromádku: pokud její vrchní karta může jít jen na jedno místo, přesune se tam; jinak se hromádka vybere a klepnete na cíl. Funguje také dvojité klepnutí a přetažení.
- Pustit na základny: karta pustěná kdekoli v oblasti základen přejde na základnu své barvy, pokud ji přijme.
- Zpět: až 100 posledních tahů; počítadlo tahů se snižuje. Po přerozdání se historie vynuluje.
- Kód hry: každé rozdání má kód (například CR1-N-AAAAAAB), který ho znovu vytvoří úplně stejně.
- Žádné skóre: aplikace počítá čas a tahy.
Volby aplikace a tradiční pravidlo
Aplikace se řídí tradičním pravidlem popsaným v knihách o solitérech: kromě základních karet se hraje s hromádkami po šesti kartách, skládá se podle barvy oběma směry s přechodem z krále na eso, prázdná hromádka se nikdy neplní a jsou tři přerozdání. Všechny karty rozdává lícem nahoru a obrazovka ukazuje jen vrchní kartu, což je pro hráče totéž. Literatura uvádí i varianty, které aplikace nenabízí: Crescent Four (povoleno čtvrté přerozdání); rozdání lícem dolů (na začátku je otočená jen vrchní karta každé hromádky, ostatní se otočí, když se odkryjí).