A Crescent szabályai
Röviden
2 pakli, 16 oszlop 6-6 lappal, 8 alapsor: négy azÁsztól a Királyig épül felfelé, négy a Királytól azÁszig lefelé. Egyszerre egy lapot mozgatunk, egy oszlop felső lapját, egy azonos színű, szomszédos rangú lapra; az Ász és a Király szomszédos. Az üres oszlop üres marad. Játszmánként 3 újraosztás van. Akkor nyersz, ha mind a 104 lap az alapsorokon van.
Az előkészítés
2 összekevert, 52 lapos paklival játszunk: 104 lap, mindegyik két példányban. Az app minden színből félretesz egy Ászt és egy Királyt: ezek a 8 alapsor alaplapjai. A többi 96 lap 16 darab, 6 lapos oszlopot alkot, mind színével felfelé.
A képernyőn az oszlopok patkót rajzolnak ki: 4 oszlop balra, 8 felül, 4 jobbra. Az alapsorok középen vannak, a négy Ász az első sorban, alattuk a négy Király. Az app csak az egyes oszlopok felső lapját mutatja: az alatta lévő lapok akkor derülnek ki, amikor a felsőt kijátsszuk. Az oldal ábrái ezt az elrendezést követik, és minden lap alatt feltüntetik az oszlop számát és lapjainak számát.
A megengedett lépések
- Egyszerre csak egy lapot mozgathatunk, és csak egy oszlop felső lapját.
- Másik oszlopra olyan lapra tehető, amely azonos színű, és szomszédos rangú, eggyel följebb vagy lejjebb: a kőr 8-as a kőr 9-esre vagy a kőr 7-esre.
- A rangok körbeérnek: az Ász a Királyra tehető azonos színben, és a Király az Ászra.
- Egy oszlopban legfeljebb 13 lap lehet; ezen túl az app visszautasítja: „Ez az oszlop tele van; válassz másik célt”.
Példa az Példák oldal megnyert játszmájából: a 10. lépésben a 10. oszlop pikk ászát a 14. oszlop pikk királyára tesszük.
felfelé épülő pikk alapsor: felül pikk 2, 2 lap; felfelé épülő kőr alapsor: felül kőr 2, 2 lap; felfelé épülő káró alapsor: felül káró ász, 1 lap; felfelé épülő treff alapsor: felül treff ász, 1 lap; lefelé épülő pikk alapsor: felül pikk dáma, 2 lap; lefelé épülő kőr alapsor: felül kőr dáma, 2 lap; lefelé épülő káró alapsor: felül káró király, 1 lap; lefelé épülő treff alapsor: felül treff 9, 5 lap. 1. oszlop: 4 lap, felül káró bubi; 2. oszlop: 6 lap, felül pikk 8; 3. oszlop: 4 lap, felül káró 7; 4. oszlop: 5 lap, felül káró 4; 5. oszlop: 6 lap, felül pikk 10; 6. oszlop: 4 lap, felül pikk dáma; 7. oszlop: 6 lap, felül kőr 5; 8. oszlop: 6 lap, felül pikk 6; 9. oszlop: 5 lap, felül treff 5; 10. oszlop: 6 lap, felül pikk ász; 11. oszlop: 6 lap, felül treff király; 12. oszlop: 6 lap, felül treff 10; 13. oszlop: 6 lap, felül treff 7; 14. oszlop: 6 lap, felül pikk király; 15. oszlop: 6 lap, felül pikk 6; 16. oszlop: 6 lap, felül treff ász.
Ha egy lépés nem felel meg a szabálynak, az app visszautasítja, és az interaktív szabályokkal megadja az okát: „Azonos színűnek kell lennie”, „Eggyel magasabb vagy alacsonyabb rangúnak kell lennie”.
Az üres oszlop
A kiürített oszlop a játszma végéig üres marad: nem tehető rá lap („Üres oszlopra nem lehet lapot tenni”). Így minden kiürített oszlop eggyel kevesebb helyet jelent a lapok elrakásához.
Az alapsorok
- Az Ász-alapsorok négy sora felfelé épül: Ász, 2, 3… egészen a Királyig, az Ászuk színében.
- A Király-alapsorok négy sora lefelé épül: Király, Dáma, Bubi… egészen az Ászig, a Királyuk színében.
- Az alapsorokon a rangok nem érnek körbe: felfelé épülő Királyra és lefelé épülő Ászra nem kerül semmi.
- Alapsorról lap sosem kerül vissza oszlopra. Átkerülhet az azonos színű másik alapsorra, ha követi annak felső lapját.
- Az alaplap, a kezdetben lerakott Ász vagy Király, soha nem mozdul („Az alapsor alaplapja zárolva van”).
Az újraosztás
Az Újraosztás gomb minden legalább kétlapos oszlopból az alsó lapot felteszi legfelülre; a többi lap sorrendje nem változik. Játszmánként 3 újraosztás áll rendelkezésre; a gomb jelzi, mennyi maradt, majd azt mutatja: „Nincs több újraosztás”. Az újraosztás nem számít lépésnek, és az előtte megtett lépések már nem vonhatók vissza.
Példa: a megnyert játszma első újraosztásakor az 1. oszlop 2♥ 9♣ B♦ B♦ (alulról felfelé) sorrendről 9♣ B♦ B♦ 2♥ sorrendre változik: az alsó 2♥ most felül van.
felfelé épülő pikk alapsor: felül pikk 2, 2 lap; felfelé épülő kőr alapsor: felül kőr 2, 2 lap; felfelé épülő káró alapsor: felül káró ász, 1 lap; felfelé épülő treff alapsor: felül treff ász, 1 lap; lefelé épülő pikk alapsor: felül pikk 10, 4 lap; lefelé épülő kőr alapsor: felül kőr 10, 4 lap; lefelé épülő káró alapsor: felül káró király, 1 lap; lefelé épülő treff alapsor: felül treff 9, 5 lap. 1. oszlop: 4 lap, felül káró bubi; 2. oszlop: 6 lap, felül pikk 8; 3. oszlop: 4 lap, felül káró 7; 4. oszlop: 5 lap, felül káró 4; 5. oszlop: 5 lap, felül kőr 5; 6. oszlop: 4 lap, felül pikk dáma; 7. oszlop: 6 lap, felül kőr 5; 8. oszlop: 6 lap, felül pikk 6; 9. oszlop: 5 lap, felül treff 5; 10. oszlop: 4 lap, felül káró 9; 11. oszlop: 7 lap, felül treff ász; 12. oszlop: 6 lap, felül treff 10; 13. oszlop: 6 lap, felül treff 7; 14. oszlop: 7 lap, felül pikk ász; 15. oszlop: 4 lap, felül kőr király; 16. oszlop: 5 lap, felül pikk 6.
növekvő pikk alapkupac: felül pikk 2, 2 lap; növekvő kőr alapkupac: felül kőr 2, 2 lap; növekvő káró alapkupac: felül káró ász, 1 lap; növekvő treff alapkupac: felül treff ász, 1 lap; csökkenő pikk alapkupac: felül pikk 10, 4 lap; csökkenő kőr alapkupac: felül kőr 10, 4 lap; csökkenő káró alapkupac: felül káró király, 1 lap; csökkenő treff alapkupac: felül treff 9, 5 lap. 1. oszlop: 4 lap, felül kőr 2; 2. oszlop: 6 lap, felül kőr 7; 3. oszlop: 4 lap, felül treff 4; 4. oszlop: 5 lap, felül treff 5; 5. oszlop: 5 lap, felül káró 8; 6. oszlop: 4 lap, felül pikk bubi; 7. oszlop: 6 lap, felül pikk 10; 8. oszlop: 6 lap, felül káró ász; 9. oszlop: 5 lap, felül pikk 7; 10. oszlop: 4 lap, felül treff dáma; 11. oszlop: 7 lap, felül treff 8; 12. oszlop: 6 lap, felül treff 2; 13. oszlop: 6 lap, felül káró 6; 14. oszlop: 7 lap, felül pikk 4; 15. oszlop: 4 lap, felül káró 8; 16. oszlop: 5 lap, felül káró 3.
A játszma vége
A játszma akkor megnyert, ha a 8 alapsor mindegyikén 13 lap van: mind a 104 lap ott van. Elakad, ha már nincs lehetséges lépés, és újraosztás sem maradt: az app jelzi ezt, és felajánlja az utolsó lépés visszavonását vagy új játszma indítását.
Mit tud az app ezen felül
- Érintés egy oszlopra: ha csak egyetlen helyre kerülhet a legfelső lapja, oda megy; különben az oszlop kijelölődik, és a célhelyet kell megérinteni. A dupla érintés és a húzás is működik.
- Ejtés az alapokra: az alapok területén bárhol elengedett lap arra az alapra kerül, amelyik az ő színét fogadja.
- Visszavonás: legfeljebb az utolsó 100 lépésig; a lépésszámláló visszaszámol. Újraosztás után az előzmények nulláról indulnak.
- Játékkód: minden leosztásnak van kódja (például CR1-N-AAAAAAB), amely pontosan ugyanazt a leosztást adja vissza.
- Pontszám nincs: az app az időt és a lépéseket számolja.
Az app döntései és a hagyományos szabály
Az app a pasziánszkönyvekben leírt hagyományos szabályt követi: az alapok félretéve, hatlapos oszlopok, színenkénti építés mindkét irányban, a Királyról az Ászra váltással, üres oszlop soha nem töltődik fel, három újraosztás. Minden lapot felfelé fordítva oszt ki, és a képernyő csak a legfelső lapot mutatja, ami a játékos számára ugyanaz. A szakirodalom olyan változatokat is említ, amelyeket az app nem kínál: Crescent Four (megengedett egy negyedik újraosztás); lefelé fordított osztás (induláskor csak az egyes oszlopok legfelső lapja van felfordítva; a többi akkor fordul fel, amikor felszabadul).