Crescentin säännöt
Lyhyesti
2 pakkaa, 16 pinoa, joissa kussakin 6 korttia, 8 perustusta: neljä nousee ässästä kuninkaaseen, neljä laskee kuninkaasta ässään. Siirretään yksi kortti kerrallaan, pinon päällimmäinen kortti, samanvärisen ja viereisen arvon kortin päälle; ässä ja kuningas ovat vierekkäin. Tyhjä pino pysyy tyhjänä. 3 uudelleenjakoa peliä kohti. Voitat, kun kaikki 104 korttia ovat perustuksilla.
Alkuasetelma
Pelataan 2 sekoitetulla 52 kortin pakalla: 104 korttia, joista jokaista on kaksi kappaletta. Sovellus erottaa jokaisesta maasta yhden ässän ja yhden kuninkaan: ne ovat 8 perustuksen pohjat. Muut 96 korttia muodostavat 16 pinoa, joissa kussakin on 6 korttia, kaikki kuvapuoli ylöspäin.
Näytöllä pinot muodostavat hevosenkengän: 4 pinoa vasemmalla, 8 ylhäällä, 4 oikealla. Perustukset ovat keskellä, neljä ässää ensimmäisellä rivillä ja neljä kuningasta alla. Sovellus näyttää vain kunkin pinon päällimmäisen kortin: alla olevat kortit paljastuvat, kun päällimmäinen pelataan pois. Tämän sivuston kaaviot noudattavat tätä asettelua ja lisäävät jokaisen kortin alle pinon numeron ja korttien määrän.
Sallitut siirrot
- Siirretään vain yksi kortti kerrallaan, ja vain pinon päällimmäinen kortti.
- Toiselle pinolle kortti asetetaan samaa maata olevan ja viereisen arvon kortin päälle, joko yhtä suuremman tai yhtä pienemmän: hertta 8 hertta 9:n tai hertta 7:n päälle.
- Arvot kiertävät ympyrää: ässä asetetaan samaa maata olevan kuninkaan päälle, ja kuningas ässän päälle.
- Pinossa on enintään 13 korttia; sen jälkeen sovellus kieltäytyy: ”Tämä pino on täynnä; valitse toinen kohde”.
Esimerkki Esimerkit-sivun voitetusta pelistä: 10. siirrossa pinon 10 A♠ asetetaan pinon 14 R♠:n päälle.
nouseva pataperustus: patakakkonen päällä, 2 korttia; nouseva herttaperustus: herttakakkonen päällä, 2 korttia; nouseva ruutuperustus: ruutuässä päällä, 1 kortti; nouseva ristiperustus: ristiässä päällä, 1 kortti; laskeva pataperustus: pataQueen päällä, 2 korttia; laskeva herttaperustus: herttaemäntä päällä, 2 korttia; laskeva ruutuperustus: ruutukuningas päällä, 1 kortti; laskeva ristiperustus: risti 9 päällä, 5 korttia. pino 1: 4 korttia, ruutujätkä päällä; pino 2: 6 korttia, pata 8 päällä; pino 3: 4 korttia, ruutu 7 päällä; pino 4: 5 korttia, ruutu 4 päällä; pino 5: 6 korttia, pata 10 päällä; pino 6: 4 korttia, pataemäntä päällä; pino 7: 6 korttia, hertta 5 päällä; pino 8: 6 korttia, pata 6 päällä; pino 9: 5 korttia, risti 5 päällä; pino 10: 6 korttia, pataässä päällä; pino 11: 6 korttia, ristikuningas päällä; pino 12: 6 korttia, risti 10 päällä; pino 13: 6 korttia, risti 7 päällä; pino 14: 6 korttia, patakuningas päällä; pino 15: 6 korttia, pata 6 päällä; pino 16: 6 korttia, ristiässä päällä.
Jos siirto ei noudata sääntöä, sovellus hylkää sen ja antaa interaktiivisten sääntöjen kanssa syyn: ”Täytyy olla samaa maata”, ”Täytyy olla arvoltaan yhtä suurempi tai pienempi”.
Tyhjä pino
Tyhjennetty pino pysyy tyhjänä pelin loppuun asti: siihen ei voi asettaa yhtään korttia (”Tyhjälle pinolle ei voi asettaa”). Jokainen tyhjennetty pino vie siis yhden paikan, johon kortteja voisi sijoittaa.
Perustukset
- Ässän neljä perustusta nousevat: ässä, 2, 3… kuninkaaseen asti, ässänsä maassa.
- Kuninkaan neljä perustusta laskevat: kuningas, kuningatar, jätkä… ässään asti, kuninkaansa maassa.
- Perustuksella arvot eivät kierrä ympyrää: mikään kortti ei mene nousevan kuninkaan eikä laskevan ässän päälle.
- Kortti ei koskaan palaa perustukselta pinoon. Se voi siirtyä perustukselta toiselle saman maan perustukselle, jos se seuraa päällimmäistä korttia.
- Pohjakortti, eli alussa asetettu ässä tai kuningas, ei liiku koskaan (”Perustuksen pohja on lukittu”).
Uudelleenjako
Jaa uudelleen -painike ottaa jokaisesta vähintään kahden kortin pinosta pohjimmaisen kortin ja asettaa sen päällimmäiseksi; muiden korttien järjestys ei muutu. Uudelleenjakoja saa 3 peliä kohti; painike näyttää, kuinka monta on jäljellä, ja sitten tekstin ”Ei uudelleenjakoja”. Uudelleenjako ei lasketa siirroksi, eikä sitä edeltäviä siirtoja voi enää kumota.
Esimerkki: voitetun pelin ensimmäisessä uudelleenjaossa pino 1 muuttuu muodosta 2♥ 9♣ J♦ J♦ (pohjalta päällimmäiseen) muotoon 9♣ J♦ J♦ 2♥: pohjimmainen 2♥ on nyt päällä.
nouseva pataperustus: patakakkonen päällä, 2 korttia; nouseva herttaperustus: herttakakkonen päällä, 2 korttia; nouseva ruutuperustus: ruutuässä päällä, 1 kortti; nouseva ristiperustus: ristiässä päällä, 1 kortti; laskeva pataperustus: pata 10 päällä, 4 korttia; laskeva herttaperustus: hertta 10 päällä, 4 korttia; laskeva ruutuperustus: ruutukuningas päällä, 1 kortti; laskeva ristiperustus: risti 9 päällä, 5 korttia. pino 1: 4 korttia, ruutujätkä päällä; pino 2: 6 korttia, pata 8 päällä; pino 3: 4 korttia, ruutu 7 päällä; pino 4: 5 korttia, ruutu 4 päällä; pino 5: 5 korttia, hertta 5 päällä; pino 6: 4 korttia, pataemäntä päällä; pino 7: 6 korttia, hertta 5 päällä; pino 8: 6 korttia, pata 6 päällä; pino 9: 5 korttia, risti 5 päällä; pino 10: 4 korttia, ruutu 9 päällä; pino 11: 7 korttia, ristiässä päällä; pino 12: 6 korttia, risti 10 päällä; pino 13: 6 korttia, risti 7 päällä; pino 14: 7 korttia, pataässä päällä; pino 15: 4 korttia, herttakuningas päällä; pino 16: 5 korttia, pata 6 päällä.
nouseva padan perustapino: päällimmäisenä padan 2, 2 korttia; nouseva hertan perustapino: päällimmäisenä hertan 2, 2 korttia; nouseva ruudun perustapino: päällimmäisenä ruudun ässä, 1 kortti; nouseva ristin perustapino: päällimmäisenä ristin ässä, 1 kortti; laskeva padan perustapino: päällimmäisenä padan 10, 4 korttia; laskeva hertan perustapino: päällimmäisenä hertan 10, 4 korttia; laskeva ruudun perustapino: päällimmäisenä ruudun kuningas, 1 kortti; laskeva ristin perustapino: päällimmäisenä ristin 9, 5 korttia. pino 1: 4 korttia, päällimmäisenä hertan 2; pino 2: 6 korttia, päällimmäisenä hertan 7; pino 3: 4 korttia, päällimmäisenä ristin 4; pino 4: 5 korttia, päällimmäisenä ristin 5; pino 5: 5 korttia, päällimmäisenä ruudun 8; pino 6: 4 korttia, päällimmäisenä padan jätkä; pino 7: 6 korttia, päällimmäisenä padan 10; pino 8: 6 korttia, päällimmäisenä ruudun ässä; pino 9: 5 korttia, päällimmäisenä padan 7; pino 10: 4 korttia, päällimmäisenä ristin kuningatar; pino 11: 7 korttia, päällimmäisenä ristin 8; pino 12: 6 korttia, päällimmäisenä ristin 2; pino 13: 6 korttia, päällimmäisenä ruudun 6; pino 14: 7 korttia, päällimmäisenä padan 4; pino 15: 4 korttia, päällimmäisenä ruudun 8; pino 16: 5 korttia, päällimmäisenä ruudun 3.
Pelin loppu
Peli on voitettu, kun kaikilla 8 perustuksella on kullakin 13 korttia: kaikki 104 korttia ovat niillä. Se on jumissa, kun siirtoja ei ole mahdollista tehdä eikä uudelleenjakoja ole enää jäljellä: sovellus ilmoittaa siitä ja ehdottaa viimeisen siirron kumoamista tai uuden pelin aloittamista.
Mitä sovellus tarjoaa lisäksi
- Napautus pinoon: jos vain yksi paikka hyväksyy pinon päällimmäisen kortin, kortti siirtyy sinne; muuten pino valitaan ja napautetaan kohdetta. Myös kaksoisnapautus ja vetäminen toimivat.
- Pudottaminen perustuksille: kortti, jonka pudotat mihin tahansa perustusalueella, siirtyy sen maan perustukselle, joka sen hyväksyy.
- Kumoa: enintään 100 viimeistä siirtoa; siirtolaskuri pienenee. Uudelleenjaon jälkeen historia alkaa tyhjästä.
- Pelikoodi: jokaisella jaolla on koodi (esimerkiksi CR1-N-AAAAAAB), jolla sama jako saadaan täsmälleen samanlaisena uudelleen.
- Pisteitä ei ole: sovellus laskee ajan ja siirrot.
Sovelluksen valinnat ja perinteinen sääntö
Sovellus noudattaa pasianssikirjojen kuvaamaa perinteistä sääntöä: perustukset erikseen, kuuden kortin pinot, rakentaminen maittain molempiin suuntiin siten, että kuningas jatkuu ässään, tyhjää pinoa ei täytetä koskaan, kolme uudelleenjakoa. Se jakaa kaikki kortit kuvapuoli ylöspäin, ja ruudulla näkyy vain päällimmäinen kortti, mikä pelaajalle on sama asia. Kirjallisuudessa mainitaan myös muunnelmia, joita sovellus ei tarjoa: Crescent Four (neljäs uudelleenjako sallitaan) ja jako kuvapuoli alaspäin (alussa vain kunkin pinon päällimmäinen kortti käännetään; muut käännetään, kun ne paljastuvat).