Crescent Solitaire

Zasady Crescent

W skrócie

2 talie, 16 stosów po 6 kart, 8 fundamentów: cztery rosną od Asa do Króla, cztery malejąc od Króla do Asa. Przenosi się jedną kartę naraz, wierzchnią kkartę stosu, na kartę tego samego koloru i sąsiedniej wartości; As i Król sąsiadują ze sobą. Pusty stos pozostaje pusty. 3 przetasowania na partię. Wygrywa się, gdy wszystkie 104 karty są na fundamentach.

Przygotowanie

Gra się 2 potasowanymi taliami po 52 karty: 104 karty, każda w dwóch egzemplarzach. Aplikacja odkłada na bok jednego Asa i jednego Króla z każdego koloru: to podstawy 8 fundamentów. Pozostałe 96 kart tworzy 16 stosów po 6 kart, wszystkie odkryte.

Na ekranie stosy układają się w podkowę: 4 stosy po lewej, 8 u góry, 4 po prawej. Fundamenty są pośrodku, cztery Asy w pierwszym rzędzie, cztery Króle pod nimi. Aplikacja pokazuje tylko wierzchnią kartę każdego stosu: karty pod spodem odsłaniają się, gdy zagra się kartę z wierzchu. Schematy na tej stronie odwzorowują ten układ i dodają pod każdą kartą numer stosu oraz liczbę jego kart.

Dozwolone ruchy

  • Przenosi się tylko jedną kartę naraz, i to wyłącznie wierzchnią kartę stosu.
  • Na inny stos kładzie się ją na kartę tego samego koloru i sąsiedniej wartości, wyższej lub niższej: ósemkę kier na dziewiątkę lub siódemkę kier.
  • Wartości zataczają koło: As kładzie się na Króla tego samego koloru, a Króla na Asa.
  • Stos zawiera najwyżej 13 kart; powyżej tej liczby aplikacja odmawia: „Ten stos jest pełny; wybierz inne miejsce docelowe”.

Przykład z wygranej partii ze strony Przykłady: w 10. ruchu A♠ ze stosu 10 kładzie się na K♠ ze stosu 14.

fundament rosnący pików: na wierzchu 2 pik, 2 karty; fundament rosnący kierów: na wierzchu 2 kier, 2 karty; fundament rosnący karo: na wierzchu as karo, 1 karta; fundament rosnący trefli: na wierzchu as trefl, 1 karta; fundament malejący pików: na wierzchu dama pik, 2 karty; fundament malejący kierów: na wierzchu dama kier, 2 karty; fundament malejący karo: na wierzchu król karo, 1 karta; fundament malejący trefli: na wierzchu 9 trefl, 5 kart. stos 1: 4 karty, na wierzchu walet karo; stos 2: 6 kart, na wierzchu 8 pik; stos 3: 4 karty, na wierzchu 7 karo; stos 4: 5 kart, na wierzchu 4 karo; stos 5: 6 kart, na wierzchu 10 pik; stos 6: 4 karty, na wierzchu dama pik; stos 7: 6 kart, na wierzchu 5 kier; stos 8: 6 kart, na wierzchu 6 pik; stos 9: 5 kart, na wierzchu 5 trefl; stos 10: 6 kart, na wierzchu as pik; stos 11: 6 kart, na wierzchu król trefl; stos 12: 6 kart, na wierzchu 10 trefl; stos 13: 6 kart, na wierzchu 7 trefl; stos 14: 6 kart, na wierzchu król pik; stos 15: 6 kart, na wierzchu 6 pik; stos 16: 6 kart, na wierzchu as trefl.

Przed 10. ruchem rozdania CR1-N-AAAAAAB: A♠ (stos 10, podświetlony) idzie na K♠ (stos 14, w ramce).

Jeśli ruch łamie zasadę, aplikacja go odrzuca i, przy włączonych zasadach interaktywnych, podaje powód: „Musi być tego samego koloru”, „Musi mieć wyższą lub niższą wartość”.

Pusty stos

Opróżniony stos pozostaje pusty do końca partii: nie można na nim położyć żadnej karty („Nie można położyć na pustym stosie”). Każdy opróżniony stos odbiera więc jedno miejsce do odkładania kart.

Fundamenty

  • Cztery fundamenty Asa rosną: As, 2, 3… aż do Króla, w kolorze swojego Asa.
  • Cztery fundamenty Króla maleją: Król, Dama, Walet… aż do Asa, w kolorze swojego Króla.
  • Na fundamencie wartości nie zataczają koła: nic nie pasuje na rosnącego Króla ani na malejącego Asa.
  • Karta nigdy nie wraca z fundamentu na stos. Może przejść z jednego fundamentu na drugi w tym samym kolorze, jeśli następuje po wierzchniej karcie.
  • Karta podstawowa, As lub Król położony na początku, nigdy się nie rusza („Podstawa fundamentu jest zablokowana”).

Przetasowanie

Przycisk Przetasuj bierze z każdego stosu zawierającego dwie lub więcej kart kartę z samego spodu i kładzie ją na wierzch; kolejność pozostałych kart się nie zmienia. Przysługują 3 przetasowania na partię; przycisk pokazuje, ile ich zostało, a potem wyświetla „Brak przetasowań”. Przetasowanie nie liczy się jako ruch, a ruchów wykonanych przed nim nie można już cofnąć.

Przykład: przy pierwszym przetasowaniu wygranej partii stos 1 zmienia się z 2♥ 9♣ W♦ W♦ (od spodu do wierzchu) na 9♣ W♦ W♦ 2♥: 2♥ ze spodu jest teraz na wierzchu.

fundament rosnący pików: na wierzchu 2 pik, 2 karty; fundament rosnący kierów: na wierzchu 2 kier, 2 karty; fundament rosnący karo: na wierzchu as karo, 1 karta; fundament rosnący trefli: na wierzchu as trefl, 1 karta; fundament malejący pików: na wierzchu 10 pik, 4 karty; fundament malejący kierów: na wierzchu 10 kier, 4 karty; fundament malejący karo: na wierzchu król karo, 1 karta; fundament malejący trefli: na wierzchu 9 trefl, 5 kart. stos 1: 4 karty, na wierzchu walet karo; stos 2: 6 kart, na wierzchu 8 pik; stos 3: 4 karty, na wierzchu 7 karo; stos 4: 5 kart, na wierzchu 4 karo; stos 5: 5 kart, na wierzchu 5 kier; stos 6: 4 karty, na wierzchu dama pik; stos 7: 6 kart, na wierzchu 5 kier; stos 8: 6 kart, na wierzchu 6 pik; stos 9: 5 kart, na wierzchu 5 trefl; stos 10: 4 karty, na wierzchu 9 karo; stos 11: 7 kart, na wierzchu as trefl; stos 12: 6 kart, na wierzchu 10 trefl; stos 13: 6 kart, na wierzchu 7 trefl; stos 14: 7 kart, na wierzchu as pik; stos 15: 4 karty, na wierzchu król kier; stos 16: 5 kart, na wierzchu 6 pik.

Przed pierwszym przetasowaniem (po 16 ruchach): na wierzchu stosu 1 jest W♦.

stos bazowy rosnący pik: na wierzchu 2 pik, 2 karty; stos bazowy rosnący kier: na wierzchu 2 kier, 2 karty; stos bazowy rosnący karo: na wierzchu as karo, 1 karta; stos bazowy rosnący trefl: na wierzchu as trefl, 1 karta; stos bazowy malejący pik: na wierzchu 10 pik, 4 karty; stos bazowy malejący kier: na wierzchu 10 kier, 4 karty; stos bazowy malejący karo: na wierzchu król karo, 1 karta; stos bazowy malejący trefl: na wierzchu 9 trefl, 5 kart. stos 1: 4 karty, na wierzchu 2 kier; stos 2: 6 kart, na wierzchu 7 kier; stos 3: 4 karty, na wierzchu 4 trefl; stos 4: 5 kart, na wierzchu 5 trefl; stos 5: 5 kart, na wierzchu 8 karo; stos 6: 4 karty, na wierzchu walet pik; stos 7: 6 kart, na wierzchu 10 pik; stos 8: 6 kart, na wierzchu as karo; stos 9: 5 kart, na wierzchu 7 pik; stos 10: 4 karty, na wierzchu dama trefl; stos 11: 7 kart, na wierzchu 8 trefl; stos 12: 6 kart, na wierzchu 2 trefl; stos 13: 6 kart, na wierzchu 6 karo; stos 14: 7 kart, na wierzchu 4 pik; stos 15: 4 karty, na wierzchu 8 karo; stos 16: 5 kart, na wierzchu 3 karo.

Zaraz potem: każda karta ze spodu przeszła na wierzch; na wierzchu stosu 1 jest teraz 2♥.

Koniec partii

Partia jest wygrana, gdy każdy z 8 fundamentów ma po 13 kart: są na nich wszystkie 104 karty. Jest zablokowana, gdy nie ma już żadnego możliwego ruchu i nie zostało żadne przetasowanie: aplikacja to ogłasza i proponuje cofnięcie ostatniego ruchu lub rozpoczęcie nowej partii.

Co aplikacja robi dodatkowo

  • Dotknięcie stosu: jeśli tylko jedno miejsce przyjmuje jego wierzchnią kartę, karta tam trafia; w przeciwnym razie stos zostaje wybrany i dotyka się miejsca docelowego. Działa też podwójne dotknięcie oraz przeciąganie.
  • Upuszczanie na stosy końcowe: karta upuszczona w dowolnym miejscu strefy stosów końcowych trafia na ten stos swojego koloru, który ją przyjmuje.
  • Cofanie: do 100 ostatnich ruchów; licznik ruchów się zmniejsza. Po przetasowaniu historia zaczyna się od zera.
  • Kod gry: każde rozdanie ma kod (na przykład CR1-N-AAAAAAB), który odtwarza je identycznie.
  • Bez punktów: aplikacja liczy czas i ruchy.

Wybory aplikacji a zasady tradycyjne

Aplikacja stosuje zasady tradycyjne opisane w książkach o pasjansach: poza kartami bazowymi, stosy po sześć kart, budowanie w obrębie koloru w obu kierunkach z przejściem z Króla na Asa, pusty stos nigdy nie jest uzupełniany, trzy przetasowania. Rozdaje wszystkie karty odkryte, a ekran pokazuje tylko wierzchnią kartę, co dla gracza jest bez różnicy. Literatura wspomina też warianty, których aplikacja nie oferuje: Crescent Four (dozwolone jest czwarte przetasowanie); rozdanie zakryte (na początku odkryta jest tylko wierzchnia karta każdego stosu; pozostałe odkrywa się, gdy zostaną odsłonięte).