Le regole di Crescent
In breve
2 mazzi, 16 pile da 6 carte, 8 fondazioni: quattro salgono dall’Asso al Re, quattro scendono dal Re all’Asso. Si sposta una carta alla volta, la carta in cima a una pila, su una carta dello stesso seme e di valore adiacente; l’Asso e il Re si toccano. Una pila vuota resta vuota. 3 ridistribuzioni per partita. Si vince quando tutte le 104 carte sono sulle fondazioni.
La preparazione
Si gioca con 2 mazzi da 52 carte mescolati: 104 carte, ciascuna in due esemplari. L’app mette da parte un Asso e un Re per ogni seme: sono le basi delle 8 fondazioni. Le altre 96 carte formano 16 pile da 6 carte, tutte scoperte.
Sullo schermo le pile disegnano un ferro di cavallo: 4 pile a sinistra, 8 in alto, 4 a destra. Le fondazioni sono al centro, i quattro Assi sulla prima riga, i quattro Re sotto. L’app mostra solo la carta in cima a ogni pila: le carte sotto si scoprono quando si gioca quella in cima. Gli schemi di questo sito seguono questa disposizione e aggiungono, sotto ogni carta, il numero della pila e il suo numero di carte.
Le mosse consentite
- Si sposta una carta alla volta, e solo la carta in cima a una pila.
- Su un’altra pila, si appoggia su una carta dello stesso seme e di valore adiacente, superiore o inferiore: l’8 di cuori sul 9 o sul 7 di cuori.
- I valori sono ciclici: l’Asso si appoggia sul Re dello stesso seme, e il Re sull’Asso.
- Una pila contiene al massimo 13 carte; oltre questo limite l’app rifiuta la mossa: «Questa pila è piena; scegli un’altra destinazione».
Esempio tratto dalla partita vinta della pagina Esempi: alla 10ª mossa, l’A♠ della pila 10 si appoggia sul R♠ della pila 14.
fondazione ascendente di picche: 2 di picche in cima, 2 carte; fondazione ascendente di cuori: 2 di cuori in cima, 2 carte; fondazione ascendente di quadri: asso di quadri in cima, 1 carta; fondazione ascendente di fiori: asso di fiori in cima, 1 carta; fondazione discendente di picche: donna di picche in cima, 2 carte; fondazione discendente di cuori: donna di cuori in cima, 2 carte; fondazione discendente di quadri: re di quadri in cima, 1 carta; fondazione discendente di fiori: 9 di fiori in cima, 5 carte. pila 1: 4 carte, fante di quadri in cima; pila 2: 6 carte, 8 di picche in cima; pila 3: 4 carte, 7 di quadri in cima; pila 4: 5 carte, 4 di quadri in cima; pila 5: 6 carte, 10 di picche in cima; pila 6: 4 carte, donna di picche in cima; pila 7: 6 carte, 5 di cuori in cima; pila 8: 6 carte, 6 di picche in cima; pila 9: 5 carte, 5 di fiori in cima; pila 10: 6 carte, asso di picche in cima; pila 11: 6 carte, re di fiori in cima; pila 12: 6 carte, 10 di fiori in cima; pila 13: 6 carte, 7 di fiori in cima; pila 14: 6 carte, re di picche in cima; pila 15: 6 carte, 6 di picche in cima; pila 16: 6 carte, asso di fiori in cima.
Se una mossa non rispetta la regola, l’app la rifiuta e, con le regole interattive, ne spiega il motivo: «Deve essere dello stesso seme», «Deve essere di valore superiore o inferiore».
La pila vuota
Una pila svuotata resta vuota fino alla fine: nessuna carta può essere appoggiata (“Impossibile posizionare su una pila vuota”). Ogni pila svuotata toglie quindi un posto dove sistemare le carte.
Le fondazioni
- Le quattro fondazioni dell’Asso salgono: Asso, 2, 3… fino al Re, nel seme del loro Asso.
- Le quattro fondazioni del Re scendono: Re, Donna, Fante… fino all’Asso, nel seme del loro Re.
- Su una fondazione i valori non sono ciclici: niente va su un Re ascendente né su un Asso discendente.
- Una carta non torna mai da una fondazione a una pila. Può passare da una fondazione all’altra dello stesso seme, se segue la carta in cima.
- La carta di base, l’Asso o il Re posto all’inizio, non si muove mai («La base della fondazione è bloccata»).
La ridistribuzione
Il pulsante Ridistribuisci prende, in ogni pila di due o più carte, la carta in fondo e la mette in cima; l’ordine delle altre carte non cambia. Si hanno a disposizione 3 ridistribuzioni per partita; il pulsante indica quante ne restano, poi mostra «Nessuna ridistribuzione». Una ridistribuzione non conta come mossa, e le mosse giocate prima non si possono più annullare.
Esempio: alla prima ridistribuzione della partita vinta, la pila 1 passa da 2♥ 9♣ F♦ F♦ (dal fondo verso la cima) a 9♣ F♦ F♦ 2♥: il 2♥ del fondo ora è in cima.
fondazione ascendente di picche: 2 di picche in cima, 2 carte; fondazione ascendente di cuori: 2 di cuori in cima, 2 carte; fondazione ascendente di quadri: asso di quadri in cima, 1 carta; fondazione ascendente di fiori: asso di fiori in cima, 1 carta; fondazione discendente di picche: 10 di picche in cima, 4 carte; fondazione discendente di cuori: 10 di cuori in cima, 4 carte; fondazione discendente di quadri: re di quadri in cima, 1 carta; fondazione discendente di fiori: 9 di fiori in cima, 5 carte. pila 1: 4 carte, fante di quadri in cima; pila 2: 6 carte, 8 di picche in cima; pila 3: 4 carte, 7 di quadri in cima; pila 4: 5 carte, 4 di quadri in cima; pila 5: 5 carte, 5 di cuori in cima; pila 6: 4 carte, donna di picche in cima; pila 7: 6 carte, 5 di cuori in cima; pila 8: 6 carte, 6 di picche in cima; pila 9: 5 carte, 5 di fiori in cima; pila 10: 4 carte, 9 di quadri in cima; pila 11: 7 carte, asso di fiori in cima; pila 12: 6 carte, 10 di fiori in cima; pila 13: 6 carte, 7 di fiori in cima; pila 14: 7 carte, asso di picche in cima; pila 15: 4 carte, re di cuori in cima; pila 16: 5 carte, 6 di picche in cima.
fondazione ascendente di picche: in cima 2 di picche, 2 carte; fondazione ascendente di cuori: in cima 2 di cuori, 2 carte; fondazione ascendente di quadri: in cima asso di quadri, 1 carta; fondazione ascendente di fiori: in cima asso di fiori, 1 carta; fondazione discendente di picche: in cima 10 di picche, 4 carte; fondazione discendente di cuori: in cima 10 di cuori, 4 carte; fondazione discendente di quadri: in cima re di quadri, 1 carta; fondazione discendente di fiori: in cima 9 di fiori, 5 carte. pila 1: 4 carte, in cima 2 di cuori; pila 2: 6 carte, in cima 7 di cuori; pila 3: 4 carte, in cima 4 di fiori; pila 4: 5 carte, in cima 5 di fiori; pila 5: 5 carte, in cima 8 di quadri; pila 6: 4 carte, in cima fante di picche; pila 7: 6 carte, in cima 10 di picche; pila 8: 6 carte, in cima asso di quadri; pila 9: 5 carte, in cima 7 di picche; pila 10: 4 carte, in cima donna di fiori; pila 11: 7 carte, in cima 8 di fiori; pila 12: 6 carte, in cima 2 di fiori; pila 13: 6 carte, in cima 6 di quadri; pila 14: 7 carte, in cima 4 di picche; pila 15: 4 carte, in cima 8 di quadri; pila 16: 5 carte, in cima 3 di quadri.
La fine della partita
La partita è vinta quando le 8 fondazioni hanno ciascuna 13 carte: tutte le 104 carte sono lì. È bloccata quando non è possibile nessuna mossa e non restano ridistribuzioni: l’app lo segnala e propone di annullare l’ultima mossa o di iniziare una nuova partita.
Cosa fa in più l’app
- Toccare una pila: se un solo punto accetta la sua carta in cima, la carta ci va; altrimenti la pila viene selezionata e si tocca la destinazione. Funzionano anche il doppio tocco e il trascinamento.
- Rilasciare sulle fondazioni: una carta rilasciata in un punto qualsiasi dell’area delle fondazioni va su quella del suo seme che la accetta.
- Annulla: fino alle ultime 100 mosse; il contatore delle mosse scende. Dopo una ridistribuzione, la cronologia riparte da zero.
- Codice partita: ogni mano ha un codice (ad esempio CR1-N-AAAAAAB) che la ripropone identica.
- Nessun punteggio: l’app conta il tempo e le mosse.
Le scelte dell’app e la regola tradizionale
L’app segue la regola tradizionale descritta nei libri di solitari: basi a parte, pile da sei, costruzione per seme in entrambe le direzioni con passaggio dal Re all’Asso, pila vuota mai riempita, tre ridistribuzioni. Distribuisce tutte le carte scoperte e lo schermo mostra solo la carta in cima, il che per il giocatore è lo stesso. La letteratura cita anche varianti che l’app non offre: Crescent Four (è permessa una quarta ridistribuzione); distribuzione a carte coperte (all’inizio solo la carta in cima a ogni pila è scoperta; le altre si girano quando vengono liberate).