Reglerne i Crescent
Kort fortalt
2 spil kort, 16 bunker med 6 kort, 8 grundbunker: fire stiger fra es til konge, fire falder fra konge til es. Man flytter ét kort ad gangen, det øverste kort i en bunke, over på et kort i samme kulør og med nabo-rang; esset og kongen støder op til hinanden. En tom bunke forbliver tom. 3 omdelinger pr. spil. Man vinder, når alle 104 kort ligger på grundbunkerne.
Opstilling
Man spiller med 2 blandede spil på 52 kort: 104 kort, hvert i to eksemplarer. Appen lægger et es og en konge af hver kulør til side: de er grundkortene i de 8 grundbunker. De øvrige 96 kort danner 16 bunker med 6 kort, alle med forsiden opad.
På skærmen danner bunkerne en hestesko: 4 bunker til venstre, 8 øverst, 4 til højre. Grundbunkerne ligger i midten, de fire esser i første række, de fire konger nedenunder. Appen viser kun det øverste kort i hver bunke: kortene under bliver synlige, når man spiller det øverste kort. Diagrammerne på dette websted følger denne plan og tilføjer under hvert kort bunkens nummer og antal kort.
Tilladte træk
- Man flytter kun ét kort ad gangen, og kun det øverste kort i en bunke.
- På en anden bunke lægges det på et kort i samme kulør og med nabo-rang, over eller under: hjerter 8 på hjerter 9 eller hjerter 7.
- Rangerne går rundt: esset lægges på kongen i samme kulør, og kongen på esset.
- En bunke rummer højst 13 kort; ud over det afviser appen: “Denne bunke er fuld; vælg en anden destination”.
Eksempel fra det vundne spil på siden Eksempler: i 10. træk lægges ♠E fra bunke 10 på ♠K i bunke 14.
stigende grundbunke i spar: spar 2 øverst, 2 kort; stigende grundbunke i hjerter: hjerter 2 øverst, 2 kort; stigende grundbunke i ruder: ruder es øverst, 1 kort; stigende grundbunke i klør: klør es øverst, 1 kort; faldende grundbunke i spar: spar dame øverst, 2 kort; faldende grundbunke i hjerter: hjerter dame øverst, 2 kort; faldende grundbunke i ruder: ruder konge øverst, 1 kort; faldende grundbunke i klør: klør 9 øverst, 5 kort. bunke 1: 4 kort, ruder knægt øverst; bunke 2: 6 kort, spar 8 øverst; bunke 3: 4 kort, ruder 7 øverst; bunke 4: 5 kort, ruder 4 øverst; bunke 5: 6 kort, spar 10 øverst; bunke 6: 4 kort, spar dame øverst; bunke 7: 6 kort, hjerter 5 øverst; bunke 8: 6 kort, spar 6 øverst; bunke 9: 5 kort, klør 5 øverst; bunke 10: 6 kort, spar es øverst; bunke 11: 6 kort, klør konge øverst; bunke 12: 6 kort, klør 10 øverst; bunke 13: 6 kort, klør 7 øverst; bunke 14: 6 kort, spar konge øverst; bunke 15: 6 kort, spar 6 øverst; bunke 16: 6 kort, klør es øverst.
Hvis et træk ikke overholder reglen, afviser appen det og giver med de interaktive regler årsagen: “Skal have samme kulør”, “Skal have en højere eller lavere rang”.
Den tomme bunke
En bunke, der er tømt, forbliver tom til spillets slutning: der kan ikke lægges kort på den (“Kan ikke placeres på en tom bunke”). Hver tømt bunke fjerner altså en plads til at placere kort.
Grundbunkerne
- De fire grundbunker med es stiger: es, 2, 3… op til konge, i kuløren for deres es.
- De fire grundbunker med konge falder: konge, dame, knægt… ned til es, i kuløren for deres konge.
- På en grundbunke går rangerne ikke rundt: intet kan lægges på en stigende konge eller et faldende es.
- Et kort vender aldrig tilbage fra en grundbunke til en bunke. Det kan gå fra den ene grundbunke til den anden i samme kulør, hvis det følger efter det øverste kort.
- Grundkortet, esset eller kongen der lå fra start, flytter sig aldrig (“Grundbunkens basis er låst”).
Omdelingen
Knappen Omdel tager i hver bunke med to kort eller flere det nederste kort og lægger det øverst; rækkefølgen af de andre kort ændres ikke. Man har ret til 3 omdelinger pr. spil; knappen viser, hvor mange der er tilbage, og derefter “Ingen omdelinger”. En omdeling tæller ikke som et træk, og træk, der er spillet før den, kan ikke længere fortrydes.
Eksempel: ved den første omdeling i det vundne spil går bunke 1 fra ♥2 ♣9 ♦J ♦J (fra bunden mod toppen) til ♣9 ♦J ♦J ♥2: ♥2 fra bunden ligger nu øverst.
stigende grundbunke i spar: spar 2 øverst, 2 kort; stigende grundbunke i hjerter: hjerter 2 øverst, 2 kort; stigende grundbunke i ruder: ruder es øverst, 1 kort; stigende grundbunke i klør: klør es øverst, 1 kort; faldende grundbunke i spar: spar 10 øverst, 4 kort; faldende grundbunke i hjerter: hjerter 10 øverst, 4 kort; faldende grundbunke i ruder: ruder konge øverst, 1 kort; faldende grundbunke i klør: klør 9 øverst, 5 kort. bunke 1: 4 kort, ruder knægt øverst; bunke 2: 6 kort, spar 8 øverst; bunke 3: 4 kort, ruder 7 øverst; bunke 4: 5 kort, ruder 4 øverst; bunke 5: 5 kort, hjerter 5 øverst; bunke 6: 4 kort, spar dame øverst; bunke 7: 6 kort, hjerter 5 øverst; bunke 8: 6 kort, spar 6 øverst; bunke 9: 5 kort, klør 5 øverst; bunke 10: 4 kort, ruder 9 øverst; bunke 11: 7 kort, klør es øverst; bunke 12: 6 kort, klør 10 øverst; bunke 13: 6 kort, klør 7 øverst; bunke 14: 7 kort, spar es øverst; bunke 15: 4 kort, hjerter konge øverst; bunke 16: 5 kort, spar 6 øverst.
stigende grundbunke i spar: spar 2 øverst, 2 kort; stigende grundbunke i hjerter: hjerter 2 øverst, 2 kort; stigende grundbunke i ruder: rudere es øverst, 1 kort; stigende grundbunke i klør: klør es øverst, 1 kort; faldende grundbunke i spar: spar 10 øverst, 4 kort; faldende grundbunke i hjerter: hjerter 10 øverst, 4 kort; faldende grundbunke i ruder: ruder konge øverst, 1 kort; faldende grundbunke i klør: klør 9 øverst, 5 kort. bunke 1: 4 kort, hjerter 2 øverst; bunke 2: 6 kort, hjerter 7 øverst; bunke 3: 4 kort, klør 4 øverst; bunke 4: 5 kort, klør 5 øverst; bunke 5: 5 kort, ruder 8 øverst; bunke 6: 4 kort, spar bonde øverst; bunke 7: 6 kort, spar 10 øverst; bunke 8: 6 kort, ruder es øverst; bunke 9: 5 kort, spar 7 øverst; bunke 10: 4 kort, klør dame øverst; bunke 11: 7 kort, klør 8 øverst; bunke 12: 6 kort, klør 2 øverst; bunke 13: 6 kort, ruder 6 øverst; bunke 14: 7 kort, spar 4 øverst; bunke 15: 4 kort, ruder 8 øverst; bunke 16: 5 kort, ruder 3 øverst.
Spillets afslutning
Spillet er vundet, når hver af de 8 grundbunker har 13 kort: alle 104 kort ligger der. Det er blokeret, når intet træk er muligt, og der ikke er flere omdelinger tilbage: appen melder det og tilbyder at fortryde det sidste træk eller starte et nyt spil.
Hvad appen kan ekstra
- Tryk på en bunke: hvis kun ét sted kan modtage det øverste kort, flyttes det dertil; ellers vælges bunken, og man trykker på destinationen. Dobbelttryk og træk-og-slip virker også.
- Slip på grundbunkerne: et kort, der slippes hvor som helst i grundbunkeområdet, går til den grundbunke i dets kulør, som kan modtage det.
- Fortryd: op til de seneste 100 træk; trækketælleren går tilbage. Efter en omdeling starter historikken forfra.
- Spilkode: hver deling har en kode (for eksempel CR1-N-AAAAAAB), som giver præcis den samme deling igen.
- Ingen point: appen tæller tid og træk.
Appens valg og den traditionelle regel
Appen følger den traditionelle regel, som den er beskrevet i kabaler-bøger: bortset fra baserne bruges bunker på seks, opbygning i samme kulør i begge retninger med overgang fra konge til es, en tom bunke fyldes aldrig op igen, og der er tre omdelinger. Appen deler alle kort med billedsiden opad, og skærmen viser kun det øverste kort, hvilket for spilleren kommer ud på ét. Litteraturen nævner også varianter, som appen ikke tilbyder: Crescent Four (en fjerde omdeling er tilladt); deling med billedsiden nedad (kun det øverste kort i hver bunke vendes om i starten; de øvrige vendes, når de bliver afdækket).