Crescent: zasady i strategia
Pasjans na dwie talie: 16 stosów kart ułożonych w półksiężyc wokół 8 stosów bazowych. Cztery stosy bazowe rosną od Asa do Króla, cztery malejąco od Króla do Asa, a celem jest ułożenie na nich wszystkich 104 kart. Ta strona wyjaśnia dokładne zasady, strategię oraz wygraną partię sprawdzoną karta po karcie. Aby zagrać: Crescent Solitaire, na iPhone’a, iPada i Androida.
Dostępna w App Store i Google Play.

Crescent w kilku zdaniach
W Crescent gra się samotnie dwiema potasowanymi taliami po 52 karty, czyli 104 kartami. As i Król w każdym kolorze stanowią bazy stosów bazowych. Pozostałe 96 kart tworzy 16 stosów po 6 kart; grać można tylko wierzchnią kartą każdego stosu.
Kartę kładzie się na innej karcie tego samego koloru (pik, kier, karo lub trefl) o sąsiedniej randze, wyższej lub niższej: siódemkę kier na ósemkę lub na szóstkę kier, a nawet Asa na Króla. Pustego stosu nie można już zapełnić. Gdy nic więcej nie da się ruszyć, przetasowanie przenosi spodnią kartę każdego stosu na wierzch, 3 razy na partię. Zasady opisują każdy ruch, a strategia podpowiada, jak grać.
Rozdanie z aplikacji
Oto rozdanie o kodzie CR1-N-AAAAAAB tak, jak rozdaje je aplikacja, w tym samym układzie co ekran gry: każde pole pokazuje wierzchnią kartę, a pod nią numer stosu i liczbę kart; pośrodku znajdują się stosy bazowe rosnące (strzałka w górę) i malejące. Wklej ten kod w oknie Nowa gra, aby zagrać to rozdanie; partia wygrana w 128 ruchach jest opisana na stronie Przykłady.
rosnący stos docelowy pików: na wierzchu as pik, 1 karta; rosnący stos docelowy kierów: na wierzchu as kier, 1 karta; rosnący stos docelowy karo: na wierzchu as karo, 1 karta; rosnący stos docelowy trefli: na wierzchu as trefl, 1 karta; malejący stos docelowy pików: na wierzchu król pik, 1 karta; malejący stos docelowy kierów: na wierzchu król kier, 1 karta; malejący stos docelowy karo: na wierzchu król karo, 1 karta; malejący stos docelowy trefli: na wierzchu król trefl, 1 karta. stos 1: 6 kart, na wierzchu 2 pik; stos 2: 6 kart, na wierzchu 8 pik; stos 3: 6 kart, na wierzchu walet trefl; stos 4: 6 kart, na wierzchu 9 trefl; stos 5: 6 kart, na wierzchu 10 pik; stos 6: 6 kart, na wierzchu dama kier; stos 7: 6 kart, na wierzchu 5 kier; stos 8: 6 kart, na wierzchu 6 pik; stos 9: 6 kart, na wierzchu dama pik; stos 10: 6 kart, na wierzchu as pik; stos 11: 6 kart, na wierzchu król trefl; stos 12: 6 kart, na wierzchu 10 trefl; stos 13: 6 kart, na wierzchu 7 trefl; stos 14: 6 kart, na wierzchu król pik; stos 15: 6 kart, na wierzchu 6 pik; stos 16: 6 kart, na wierzchu as trefl.
Zawartość stosów, od dołu do góry
- Stos 12♥9♣J♦J♦2♥2♠
- Stos 27♥5♠8♠9♥3♠8♠
- Stos 34♣9♥9♠7♦Q♣J♣
- Stos 45♣3♥8♥4♦4♦9♣
- Stos 58♦7♠5♦4♣5♥10♠
- Stos 6J♠Q♦3♣Q♠10♣Q♥
- Stos 710♠8♣6♣3♥Q♥5♥
- Stos 8A♦10♦10♥J♥A♥6♠
- Stos 97♠2♠3♦3♠5♣Q♠
- Stos 10Q♣J♣6♦9♦J♠A♠
- Stos 118♣9♠6♣2♦10♦K♣
- Stos 122♣3♣7♣8♥6♥10♣
- Stos 136♦4♥9♦5♦Q♦7♣
- Stos 144♠2♦6♥7♥4♥K♠
- Stos 158♦K♦2♣K♥10♥6♠
- Stos 163♦4♠7♦5♠J♥A♣
Od czego zacząć?
Zasady
Przygotowanie gry, dozwolone ruchy, przejście od Króla do Asa, dwa kierunki stosów bazowych, przetasowanie.
Strategia
Grać na stosy bazowe, równoważyć oba kierunki, oszczędzać przetasowania, nie opróżniać stosu zbyt wcześnie.
Wygrana partia
Prawdziwe rozdania z aplikacji wraz z kodami partii, w tym partia wygrana w 128 ruchach, odtworzona ruch po ruchu.
Najczęstsze pytania
Czy pusty stos się zapełnia? As na Króla? Co robi przetasowanie? Krótkie odpowiedzi.
Na telefonie i tablecie
Aplikacja działa w poziomie. Oferuje kod dla każdej partii, by zagrać ją ponownie lub udostępnić rozdanie, cofanie 100 ostatnich ruchów, statystyki i 36 języków.

