Perguntas frequentes sobre o Crescent
Todas as distribuições do Crescent são ganháveis?
Não, e a app não diz se uma distribuição o é: não tem dicas nem solucionador. A distribuição CR1-N-AAAAAAB ganha-se, e a página Exemplos reproduz a partida em 128 jogadas. Este site não indica qualquer proporção de distribuições ganháveis, por falta de uma medição fiável.
Pode-se preencher uma pilha vazia?
Não. Uma pilha esvaziada fica vazia até ao fim da partida: nenhuma carta pode ser colocada nela, e a app recusa a jogada. É por isso que não se esvazia uma pilha sem motivo.
Pode-se colocar um Ás sobre um Rei?
Sim, no tabuleiro, se as duas cartas forem do mesmo naipe: a sequência dos valores é circular, o Rei e o Ás tocam-se. O Rei de espadas também pode, portanto, ser colocado sobre o Ás de espadas. Nas fundações, pelo contrário, esta passagem não existe.
O que faz o botão Redistribuir?
Em cada pilha com duas ou mais cartas, a carta do fundo passa para cima; a ordem das restantes não muda. A app concede 3 por partida e, depois de uma redistribuição, as jogadas anteriores já não se podem anular.
Pode-se voltar a tirar uma carta de uma fundação?
Não para o tabuleiro: a app não o permite. Em contrapartida, uma carta pode passar de uma fundação para a outra do mesmo naipe, da ascendente para a descendente ou vice-versa, se seguir a carta que está por cima. A carta de base, o Ás ou o Rei colocado no início, nunca se move.
Para que serve o código da partida?
Cada distribuição tem um código, por exemplo CR1-N-AAAAAAB. Colado ou introduzido na janela Novo jogo, recria exatamente a mesma distribuição: para voltar a jogar uma distribuição ou propô-la a outra pessoa. Os códigos deste site vêm da app.
Pode-se anular uma jogada?
Sim, até às últimas 100 jogadas, e o contador de jogadas diminui. Uma redistribuição apaga o histórico: as jogadas feitas antes dela já não se podem anular.
Quando é que a partida está perdida?
Quando não é possível nenhuma jogada e já não resta nenhuma redistribuição, a app anuncia o impasse. Pode-se então anular a última jogada ou iniciar um novo jogo. A partida está ganha quando as oito fundações têm cada uma treze cartas.