Domande frequenti su Crescent
Tutte le distribuzioni di Crescent si possono vincere?
No, e l’app non dice se una distribuzione sia vincibile: non ha né suggerimenti né risolutore. La distribuzione CR1-N-AAAAAAB si vince, la pagina Esempi la rigioca in 128 mosse. Questo sito non indica alcuna percentuale di distribuzioni vincibili, per mancanza di una misura affidabile.
Si può riempire una pila vuota?
No. Una pila svuotata resta vuota fino alla fine della partita: nessuna carta può esservi posata, l’app rifiuta la mossa. Per questo non si svuota una pila senza motivo.
Si può posare un Asso su un Re?
Sì, sul tableau, se le due carte sono dello stesso seme: la sequenza dei valori è circolare, il Re e l’Asso si toccano. Il Re di picche può quindi essere posato anche sull’Asso di picche. Sulle fondazioni, invece, questo passaggio non esiste.
Cosa fa il pulsante Rimescola?
In ogni pila di due o più carte, la carta in fondo passa in cima; l’ordine delle altre non cambia. L’app ne concede 3 per partita, e dopo un rimescolamento le mosse precedenti non si possono più annullare.
Si può riprendere una carta da una fondazione?
Non verso il tableau: l’app lo vieta. Una carta può invece passare da una fondazione all’altra dello stesso seme, dalla crescente alla decrescente o viceversa, se segue la carta in cima. La carta di base, l’Asso o il Re posato all’inizio, non si muove mai.
A cosa serve il codice della partita?
Ogni distribuzione ha un codice, per esempio CR1-N-AAAAAAB. Incollato o digitato nella finestra Nuova partita, restituisce esattamente la stessa disposizione: per rigiocare una distribuzione o proporla a qualcuno. I codici di questo sito provengono dall’app.
Si può annullare una mossa?
Sì, fino alle ultime 100 mosse, e il contatore delle mosse scende. Un rimescolamento svuota la cronologia: le mosse giocate prima non si possono più annullare.
Quando si perde la partita?
Quando non è possibile alcuna mossa e non restano più rimescolamenti, l’app segnala lo stallo. Si può allora annullare l’ultima mossa o iniziare una nuova partita. La partita è vinta quando le otto fondazioni hanno ciascuna tredici carte.