Preguntas frecuentes sobre Crescent
¿Se pueden ganar todos los repartos de Crescent?
No, y la app no dice si un reparto se puede ganar: no tiene ni pistas ni solucionador. El reparto CR1-N-AAAAAAB se gana; la página Ejemplos lo rejuega en 128 movimientos. Este sitio no ofrece ninguna proporción de repartos ganables, por falta de una medición fiable.
¿Se puede rellenar una pila vacía?
No. Una pila vaciada permanece vacía hasta el final de la partida: no se puede colocar ninguna carta en ella y la app rechaza el movimiento. Por eso no se vacía una pila sin motivo.
¿Se puede colocar un As sobre un Rey?
Sí, en el tablero, si las dos cartas son del mismo palo: la secuencia de rangos da la vuelta y el Rey y el As se tocan. Así, el Rey de picas también se puede colocar sobre el As de picas. En las fundaciones, en cambio, este paso no existe.
¿Qué hace el botón Redistribuir?
En cada pila de dos o más cartas, la carta del fondo pasa a la parte superior; el orden de las demás no cambia. La app concede 3 por partida, y tras una redistribución los movimientos anteriores ya no se pueden deshacer.
¿Se puede retirar una carta de una fundación?
No hacia el tablero: la app lo prohíbe. En cambio, una carta puede pasar de una fundación a otra del mismo palo, de la ascendente a la descendente o al revés, si sigue a la carta de encima. La carta base, el As o el Rey colocado al principio, nunca se mueve.
¿Para qué sirve el código de partida?
Cada reparto tiene un código, por ejemplo CR1-N-AAAAAAB. Pegado o escrito en la ventana Nueva partida, devuelve exactamente la misma distribución: para volver a jugar un reparto o proponérselo a alguien. Los códigos de este sitio proceden de la app.
¿Se puede deshacer un movimiento?
Sí, hasta los últimos 100 movimientos, y el contador de movimientos baja. Una redistribución vacía el historial: los movimientos realizados antes ya no se pueden deshacer.
¿Cuándo se pierde la partida?
Cuando no es posible ningún movimiento y ya no quedan redistribuciones, la app anuncia el callejón sin salida. Entonces se puede deshacer el último movimiento o iniciar una partida nueva. La partida se gana cuando las ocho fundaciones tienen trece cartas cada una.