Crescent Solitaire

Fonti e verifica

Fonti consultate

  • Crescent (solitaire) (nuova scheda) (Wikipedia (in inglese)): preparazione (un Asso e un Re per ogni seme messi da parte come basi, 96 carte in 16 pile da 6), costruzione per seme in salita o in discesa con passaggio dal Re all’Asso, pila vuota mai riempita, passaggio da una fondazione all’altra tranne le basi, tre ridistribuzioni, varianti, altro nome «La Demi-Lune»
  • Patience (jeu) (nuova scheda) (Wikipédia (in francese)): vocabolario dei solitari in francese (tableau, fondazioni, réussite o patience)

La pagina inglese cita essa stessa queste opere, che non abbiamo consultato:

  • Albert H. Morehead e Geoffrey Mott-Smith, The Complete Book of Solitaire & Patience Games
  • Comtesse de Blanccoeur, Le Livre illustré des patiences («La Demi-Lune»)
  • David Parlett, The Penguin Book of Patience

Link consultati il 30 ottobre 2026. Crescent non ha un regolamento ufficiale: le regole descritte su questo sito sono innanzitutto quelle dell’app Crescent Solitaire, lette nel suo codice; la regola tradizionale è citata a parte.

Come vengono verificati gli esempi

Prima di ogni pubblicazione, un programma controlla le 3 mani di esempio e ogni numero del sito:

  • la mano viene ricalcolata a partire dal suo codice partita, con la stessa mescolata dell’app, e confrontata con quella prodotta dal codice dell’app;
  • 104 carte, ciascuna in due esemplari, 8 basi di fondazione, 16 pile da 6 carte;
  • ogni mossa delle partite vinte viene rigiocata e deve essere consentita dalle regole dell’app; ogni partita deve finire vinta;
  • il numero di mosse, le ridistribuzioni e le carte posate sulle fondazioni vengono ricalcolati e confrontati con quelli dell’app;
  • le mosse rifiutate mostrate sul sito sono rifiutate dall’app, con lo stesso motivo;
  • le regole citate (pila vuota, stesso seme, passaggio dal Re all’Asso, fondazioni, ridistribuzione) sono rilette nel codice dell’app.

I consigli di strategia sono presentati come consigli, separati dalle regole. Le partite vinte sono state trovate da un programma che prova delle mosse e torna indietro: dimostrano che quelle mani si vincono, senza dire nulla sulla difficoltà delle altre mani. Un errore? Scrivici dalla pagina dei contatti.