Crescent Solitaire

Източници и проверка

Използвани източници

  • Crescent (solitaire) (нов раздел) (Уикипедия (на английски)): подготовка (по едно асо и поп от всяка боя, оставени настрана като бази, 96 карти в 16 купчини по 6), подреждане по боя нагоре или надолу с преминаване от поп към асо, празна купчина никога не се запълва, преминаване от една основа на друга освен базите, три ново раздавания, варианти, друго име „La Demi-Lune“
  • Patience (jeu) (нов раздел) (Уикипедия (на френски)): терминология на пасиансите на френски (табло, основи, réussite или patience)

Английската страница сама цитира тези книги, които не сме ползвали:

  • Albert H. Morehead и Geoffrey Mott-Smith, The Complete Book of Solitaire & Patience Games
  • Comtesse de Blanccoeur, Le Livre illustré des patiences („La Demi-Lune“)
  • David Parlett, The Penguin Book of Patience

Връзките са посетени на 30 октомври 2026 г. Crescent няма официални правила: описаните на този сайт правила са преди всичко тези на приложението Crescent Solitaire, прочетени в неговия код; традиционното правило е посочено отделно.

Как се проверяват примерите

Преди всяко публикуване програма проверява 3-те примерни раздавания и всяко число на сайта:

  • раздаването се изчислява наново от кода на играта, със същото разбъркване като в приложението, и се сравнява с това, което създава кодът на приложението;
  • 104 карти, всяка в два екземпляра, 8 бази за основите, 16 купчини по 6 карти;
  • всеки ход от спечелените игри се изпълнява наново и трябва да е позволен от правилата на приложението; всяка игра трябва да завършва със спечелване;
  • броят ходове, ново раздаванията и картите, поставени на основите, се изчисляват наново и се сравняват с тези на приложението;
  • отказаните ходове, показани на сайта, се отказват от приложението със същата причина;
  • цитираните правила (празна купчина, една и съща боя, преминаване от поп към асо, основи, ново раздаване) са препрочетени в кода на приложението.

Съветите за стратегия са представени като съвети, отделно от правилата. Спечелените игри са намерени от програма, която опитва ходове и се връща назад: те доказват, че тези раздавания се печелят, но не казват нищо за трудността на останалите. Грешка? Пишете ни през страницата за контакт.